設計師人事面試題

  1. 請你自我介紹一下?
  2. 企業目的:考核個人口頭表達能力,個人閱歷及經驗問題

    答題思路:1.正常大家的回答基本為姓名,年齡,愛好,工作經驗等這些簡歷上寫明的內容,其實我們還可以深入回答,企業更希望知曉你是否能勝任接下來的工作,包括你的技能,那些讓你深入學習研究的東西,獲得的成就等,可以和學習有關也可以無關,但要突出積極的性格和做事的能力說的合情合理企業才會相信;
    2.企業面試官掌握用人擇優權利,更需要求職者來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發的尊重,微笑,謝謝,穩中的表現很重要;
    3.建議多看一些名人來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發訪談,看名人如何回答記者提問和交談禮儀,面對苛刻問題如何化解。分析個人信息簡明扼要挑三四個重點就可以,描述工作經歷要先說你有幾段工作經歷,分別在哪個時間段,在什么公司, 從事什么工作,主要負責什么,得到了什么提升或者因為你的參與,影響到了產品那些數據的提升,然后說一下自身學習能力,自學過哪些軟件等,體現你是一個注重學習和提升的人,最后收尾“謝謝,以上就是我的個人介紹”。

  3. 你為何離開上一家公司?
  4. 企業目的:了解你離開公司的意圖,判斷你是否是一個穩定的員工

    答題思路:主要闡述來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發你離職的原因, 一般被動表達自己的離職原因
    1.公司原因:公司業務調整/公司倒閉了 /公司搬家了 /公司新領導上任,員工調整等;
    2.個人原因:家庭原來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發因/學習原因。

  5. 你對于我們公司了解多少,你之前有用過或者聽過我們的產品嗎?
  6. 企業目的:了解你的個性,是否在乎來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發這份工作,是否對公司有所期待,判斷員工的主動工作性

    答題思路:是的我有用過咱們公來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發司的產品,并且公司本季度有改變原有策略,加強了對于新用戶的積累和老用戶的維護,產品界面及交互為了此次策略也有針對性的變化;總之不要回答沒有,如果你連公司做什么都不清楚,那么你來面試純粹是撤網,所以你要做到當企業通知你面試,往往都是第二天,所以你有一晚上的時來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發間去下載公司產品APP,瀏覽官網,根據招聘信息了解公司業務及核心,招聘你需要為他們負責什么內容,你有可能負責的這些內容,和產品目前的關系,也就是說,下一個問題就會問那你既然用過,從你設計師的角度,你覺得我們需要做哪些優化,或者點評一下我們現有產品的優缺點,所以,一定要花時間去把玩產品提前準備。

  7. 你為什么選擇來我們公司?
  8. 企業目的:了解你離開公司的意圖,判斷你是否是一個穩定的員工

    答題思路:首先我了解公司來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發崗位需求,并且我自認為符合崗位要求,其次公司的產品理念和企業文化我非常的贊同和推崇,能在自己喜歡的氛圍下做自己喜歡的產品設計是我夢寐以求的事情,最后我有觀察到大家的工作氛圍和您的管理風格,我覺得非常的和諧愉快,能進入這樣的團隊我會感到十分榮幸;這個問題要接上個問題,也就是說你來我們公司,一定是了解我們公司的,既然了解,那你說一下哪些點讓你選擇我們,其次最重要的是你是否覺得自己能力可以做好這個崗位上提出的要求,你對于自己能力來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發和崗的匹配度理解如何,企業少不了文化和氛圍,有個好領導和好同事,那也是說明領導擇人能力強,管理方式先進,和你對于他的支持與認可。

  9. 你的手繪基礎如何?
  10. 企業目的:考察美術基礎及基礎審美能力

    答題思路:1.手繪會被認為是設計師基本職業素養,會手繪企業對設計師能力的認可度更髙,但移動互聯網設計中手繪用到較少但不是完全用不到。一般如果沒有美術基礎,就回答能夠初步實現設計想法,并可配合來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發產品初期設計溝通;
    2.有手繪基礎那直接表明自己有美術基礎,曾經受教育期間學習過一段時間手繪,也可以在作品中放一部分體現手繪能力的作品,讓人認可你的手繪基礎能力。

  11. 說說你最大的缺點?
  12. 企業目的:1.這是來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發個非常致命的問題,每個人都有缺點,企業考察求職者的缺點是否直接影響工作
    2.考察求職者的心理特性、個性等是否與公司的員工能夠和睦相處、默契配合
    3.這是個非常致命的問題,每個人都有缺點,企業來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發考察求職者的缺點是否直接影響工作

    答題思路:1.一定不能直接回答自身的缺點,例如:小心眼、易怒、憂慮、拖延癥等;
    2.但也不能說自己毫無缺點,可以巧妙的回答一些無傷大雅的缺點;
    3.即便你回答了自身的缺點,也必須馬上告知面試官這些缺點你是如何克服的;
    4.“馬虎、不仔細、色盲、粗心”等等,這些來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發缺點是設計師絕對不能說的缺點,你的缺點不能影響你的本職工作,“設計是非常細致、耐心、井然有序的工作”。

  13. 如果對方覺得你是培訓出來的應該怎么辦?
  14. 企業目的:1.考察求職者設計能力以及工作經驗
    2.考察求職者是否具備工作崗位的基本職能

    答題思路:1.體現出自己的設計能力,包括基本的排版、配色、構圖、造型、審美等等;
    2.表述自己擁有良好的工作規范、熟悉互聯網行業來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發的開發流程;
    3.列舉自己的項目,并闡述項目流程、工作規范、設計思路等以表現出自己的專業性;
    4.如果對方已經知道你是培訓出來的,也要告知面試官自己接受這專業的培訓,成績優異,包括專業課程的介紹、工作規范的介紹等等。

  15. 有無對象,什么時候結婚,是否已婚,有無孩子?
  16. 企業目的:1.考察求職者家庭基本情況
    2.擔心因為家庭的原因影響公司的工作

    答題思路:1.無對象:要是男面試官面試男生你最好說有,尤其是長得賊帥那種男生,互聯網公司男多女少,僅存的幾個女性本身質量不高,你就別來搶了好吧;
    2.有對象:我們彼此工作上比較獨立,他(她)支持我的工作但是不干涉太多,他(她)工作也挺忙的所以我們基本1-2周會見面一次;
    3.要結婚:我們認識還不到一年,現在考來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發慮結婚還為時尚早,婚姻除了愛情也離不開物質基礎;
    4.剛結婚:暫時2年內還不打算要孩子,因為我們平時都很忙,生活水平還需要幾年來提升積淀;
    5.有孩子:孩子在奶奶(姥姥)家帶著,平時我倆都不忙的時候,我爸媽會帶孩子來我們這玩幾天,反正他們在家也都退休了帶孩子出來走走看看;
    6.此問題考察的是你的單身,婚姻及來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發生育問題是否會影響工作情緒,加班,請假等;
    7.建議:一群單身狗我有什么好建議的。

  17. 你是否能夠接受加班或者出差?(能否接受單休)
  18. 企業目的:1.考察求職者家庭基本情況
    2.是否能夠出差或是加班,看面試者的意愿決定是否可以勝任目前的高強度工作

    答題思路:1.實際加班這種你要主動寫在簡歷里面,當然能夠接受加班或出差,企業只想知道你是否愿意為公司奉獻付出,而不是真的要讓你加班,況且大部分公司加班要支付額外加班費,無論是能否接受,當需要你加班的時候,都要加班,所以還是接受更容易得到企業的關注;
    2.當然,能接受是一方面,如何避免加班昵?這個里面另一個考點是你是否關注平時的工作效率問題,所以可以補一句,能夠接受,但我也會注重平時的工作效率提高,減少不必要的加班。

  19. 關于個人性格優劣勢?
  20. 企業目的:考察求職者個人性格問題是否匹配適合本職工作

    答題思路:實際生活來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發上是個積極樂觀,關愛家人,幽默友愛的人,工作上冷靜縝密,條理清晰,信念堅定,樂于付出且頑強努力的人,剛入行的時候我有過專業培訓及項目實戰經歷,加上實習工作的積累,使我適合這份工作。

  21. 如果進入公司后發現自己不適合這份工作你怎么辦?
  22. 企業目的:壓力面試,看面試者面對壓力時解決問題的方法

    答題思路:1.首先我能一直做設計說明我熱愛這個行業,更多時候我需要做的是不斷學習,多和公司老員工及領導溝通學習,積累方法和處事之道,了解公司精神和職業要求,去做到縮小差距而不是等著企業來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發來適合我自己;
    2.沒有因為喜歡而持續做某個工作,都是堅持后才愛上這份工作,喜歡往往只是暫時的,愛上才是永久的,而愛上的必要條件,就是堅持喜歡,而因為愛上這個行業,才讓我不斷克服各種困難。

  23. 工作一段時間后,發現和同事或者上司難以相處,你怎么辦?
  24. 企業目的:1.壓力面試,看面試者面對壓力時解決問題的方法
    2.經驗問題,看面試者是否有相關的經驗及面對此類事情的處理方法

    答題思路:1.所謂的好工作不僅僅是薪資和發展,跟誰相處,你領導如何有時候比薪資和發展還重要,但是作為后來者你無法決定你的團隊組成和領導,所以工作中要服從領導指揮,配合團隊工作,出現問題要先從自己身上找問題,多和團隊及來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發領導溝通交流,不留隔閡,凡事以大局為重,即便有段時間別人不理解你,你也要做好本職工作,虛心學習請教。
    2.如果實在無法作答,可以描述為之前從來沒有碰到過類似的問題,也不擔心會出現這樣的問題,作為后來者,你要做的是學會適應,不會適應環境你就呆不久,呆不久就不會成為老員工,你不是老員工,你就永遠沒有改變什么的權利。

  25. 如果工作失誤導致公司經濟損失,你怎么辦?
  26. 企業目的:1.壓力面試,看面試者面對壓力時解決問題的方法
    2.經驗問題,看面試者是否有相關的經驗及面對此類事情的處理方法

    答題思路:1.作為來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發公司的一份子,我本意肯定不希望公司利益受損,所以更多的時候我要做到產品匯報方式和審核機制,即便出現了損失,我會想方設法彌補和挽回損失,及時判斷自身能力是否可以處理,不能處理及時尋求公司解決;
    2.如果是自己負責的項目但是團隊其他人出現的失誤,作為一個團隊,需要相互提攜,幫助成員盡快處理,并做好總結經驗,排查還在萌芽中的相同隱患;
    3.犯錯可以說誰都會遇到,但關鍵在于你是否能從事來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發件或別人身上吸取教訓經驗,是否經常檢討自身問題,分析工作方法中的隱患,貴在避免出現問題。

  27. 你對于跳槽這件事的看法?
  28. 企業目的:員工穩定性,是否能夠長期在公司工作

    答題思路:1.不要覺得這個問題跟抱著一個炸彈一樣,這才是展現你成熟職業素養的機會,你可以說跳槽其實也是人員的合理流動,對于企業并不是一味的損失人才,反而空出位置有更多機會吸收更優秀人才,但是頻繁跳槽對個人和企業,都是十分不利的,對于我個人而言,我更希望在一家自己喜歡的公司深入發展,這個過程難免遇到困難,但是工作不就是在解決困難嗎,這里面也包含的為人處世的方法;
    2.如果你簡歷上的工作經歷時間正常,不會遇到這個問題,除來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發非企業特別喜歡你生怕你跑了,或者打算對你即將進入的崗位,公司有戰略層面的培養計劃,也或者是你頻繁跳檐的工作經歷,引起了面試官的注意,如果是這個原因,你要想好你之前為什么頻繁跳槽的理由。

  29. 入職后你特別優秀領導十分認可你,但發現同事孤立你,你怎么辦?
  30. 企業目的:1.壓力面試,看面試者面對壓力時解決問題的方法
    2.經驗問題,看面試者是否有相關的經驗及面對此類事情的處理方法辦

    答題思路:1.工作能得到來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發領導的認可是一件好事,我必定會更加努力,同時工作中不能忽視和同事的溝通而留下距離和隔閡,工作中不做傷害別人自尊和利益的事,不在領導面前談論別人是非,積極參與到私下團建和聚會愛好中,做到透明和諧相處,其次,要和大家分享成果和表揚;
    2.絕不能說他們的認可跟我無關,我只需要做好自己的就行,要知道優秀員工,一定要為公司考慮,如果你是領導,那你這種行為,會讓團隊喪失戰斗力,就算你是普通員工,別人的不愉快和對你及領導的誤解,會讓企業失去培養許久的員工。

  31. 你是否有參加過培訓課程?
  32. 企業目的:擔心新手設計師,影響工作效率

    答題思路:1.是的有參加過來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發,大學畢業后我有找過設計工作,在xx公司做實習生,然后逐漸發現自己距離優秀人才差距還很大,我有個學長也是從事這個行業,目前在XX公司做產品經理,他建議我抽出半年時間,將自己的基礎和實戰;
    2.能力提升上來,所以在他的介紹下我去到了一家權威的培訓機構進行了系統化的學習,事實證明這次培訓確實對我第二份工作起到了關鍵作用,讓我更快更專業的靠近優秀人才。
    3.多數應屆生,跨專業且年齡小的人,面對制作如此專業的作來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發品集,企業多少會存在顧慮,所以要問你是否有過額外的學習培訓經歷,在這里,抓住幾個核心關鍵點:經過實習發現技術能力不足;我想進入這個行業所以看出自己差距;經過目前非常成功的人介紹才選擇培訓;選擇的是權威的培訓機構進行了系統化的實戰學習;培訓后又進入一到兩家公司沉淀后才來你們這面試。
    4.企業認可你的能力,但是不喜歡新手,所以你的培訓結束后和來我們公司之間,一定要有一到兩個公司你做過了。這是大部分跨行業過來的人可以借鑒的回答,合理轉行后也經過公司實際環境檢驗,才來到我們這面試新工作。

  33. 你知道印刷規范嗎?
  34. 企業目的:1.考察求職者是否能夠承擔平面設計工作
    2.考察求職者是否能夠協助對接印刷廠工作

    答題思路:1.平面工作大部分的物料都需要進行印刷,因此平面設計師都必須知道印刷要求和規范
    2.印刷分為:前、中、后三個階段。前期設計工作,是設計師主來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發要工作,要做好設計規范性,包括尺寸、字體、轉曲、圖片嵌入、分辨率、顏色模式、走查、工藝等細節的處理。中期對接印刷廠的工作,需要確認:紙張、工藝、抽樣、價格等工作;后期需要設計師對接印刷廠抽樣、確認的工作;
    3.在回答面試官時,可簡單說明印刷流程,以及舉幾個設計師需要注意的工作事項。

  35. 你的期望薪資或你的薪資要求?
  36. 企業目的:了解員工薪資范圍是否符合公司待遇范圍

    答題思路:1.首先需要知來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發道公司發布崗位的薪資范圍,如果交談愉快并企業明確特別喜歡你,可以取企業公布的薪資最高值,如果交談一般不溫不熱可以取中間值,交談不愉快但你又想進這公司可以報最低值。(無論交談中面試官對你多么冷淡,能問到你薪資了,都是有想法留下你,就看你符不符合她的薪資預期,冷淡也表明你在她心里沒那么優秀但可用。)
    2.如果企業并未發布薪資范圍,你有兩種方法第一種為直接報,但是記住,這個期望值要比你上一份工作高,但是不能超過30%,(如上一份月薪6000元,這份就是60000.3+6000=7800,取整8000元),比上份底或者持平,顯然是貶低自身能力,比上一份多來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發但超過30%,那我就要問問為什么你覺得這份工作可以比上一份多出這么多,你的能力憑證是什么。第二種較為狡猾,可以適機反問企業:那像我這種剛入職咱們公司的大概是什么薪資結構,或咱們公司的薪資考核標準是什么樣子您能給稍微介紹一下嗎,然后根據企業介紹,判斷最貼近的期望薪資。

  37. 類似你覺得你的老師,家人或朋友會如何評價你?(以朋友為例)
  38. 企業目的:大部分會問朋友,因為企業想從側面了解一下你與人相處和換位思考能力

    答題思路:我的朋友都來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發說我是個能被信賴的人,因為很少聽到我評價別人和抱怨一件事,同時我也會在自己能力范圍內去幫助他們,能力達不到的也不會輕易許諾,與他們相處友好,因為我本身也是隨和的人,之所以大家信賴我,是因為更多的時候我會站在對方角度考慮問題。

  39. 你還有什么需要問我的嗎?
  40. 企業目的:1.想了解面試者思考問題的維度,面試者自己關注的點
    2.判斷面試官自己的面試體感,包括自己遺落的問題,增加雙方了解程度

    答題思路:問答這個問題,大部分還沒確定要你呢,所以,不要問什么福利待遇問題,因為福利待遇企業會主動在二次面試或老板面試中確認,也不能說你沒有問題,就如同你對你喜歡的人,難道沒有一點好奇心嗎?你要借來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發助這個問題,變相或者暗示你的面試官,我可以入職了,我想盡快入職,我已經開始考慮如果入職我要怎樣盡快開展工作了,我喜歡咱們公司,我有長期在體系里發展的計劃。
    咱么公司對于新入職員工有崗前培訓或者能夠方便盡快熟悉工作的培訓嗎?或者說咱么公司的晉升機制是什么樣的?再或者說那我入職以后是在什么部門呢?目前部門項目進度如何需要我接手前特別注意什么呢?

  41. 你的設計領導或者甲方不滿意,你該如何處理?
  42. 企業目的:真實考核設計師的應變處理能力,是否有過往的設計經驗

    答題思路:作為設計師,沒有自己的想法一定是正確的,因為本身我們服務于用戶,也就是除我之外都是我的用戶,要去詳細了解需求分歧點,只要不是違背原則我會尊重和服從領導或甲方建議。
    另外你要注意,出現分歧是不是前期溝通有問題,所以,溝通在這里其實有可能也是考察點,對于不懂設計的老板或者甲方,你如何通過他們能通俗易懂的方法溝通專業性較強的問題,也是你需要學習和掌握的,別覺得他們不懂設計,說到底,你的用戶有幾個來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發懂設計的,優秀的產品,不要忽視任何一個自然人的建議。

  43. 你何時可以過來辦理入職?
  44. 企業目的:了解面試者入職時間,計劃公司下一步工作安排

    答題思路:聽到這個問題,那么恭喜你,基本面試成功率會高很多,但也不要高興的太早,沒有簽訂正式合同之前翻臉可是比翻書快的多,個別企業還真能臨時告訴你不好意思我們找到了更合適的,十分抱歉之類,那你就哭吧,罵企業不講信用?
    那你答應那些前女友非她不娶的時候,是不是比這個來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發更刺激呢?正式回答一下,大多回復是可以按照公司規定隨時上班,但如果你還沒離職,或者有搬家等事宜,可以直接告訴企業寬限幾天,但是記住,時間越久,你被企業拋棄和欺騙感情的幾率越大。

  45. 你覺得你可以勝任這份工作嗎?
  46. 企業目的:了解面試者對于自身能力的正確評價,看看面試者是什么性格風格的人

    答題思路:是的我非常有信息能夠勝任,因為我了解公司的崗位需求,并且對此我有豐富的經驗,作為互聯網公司設計師,日后難免要配合市場需求進行及時調整,所以針對這點我也做了初步規劃和預案,可能公司要求會更高,但我有能力和信心去完成這個新的挑戰。
    其實企業想了解你對我崗位的理解和熱愛程度,對來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發自身能力的分析和匹配能力,你還有什么優點是符合這份崗位的要求的,如果你能有進一步的工作計劃,會讓企業更直觀的感受到你為它而來。

  47. 你為什么高開上一家公司?
  48. 企業目的:了解離職原因,擔心你因為這個原因同樣離開這家公司

    答題思路:離職原因有很多,但是不能跟人,跟公司制度和管理方式相關,因為你無法確定對面的這個者板,他的管理風格或處事風格,是不是恰巧和你之前離職公司原因一樣。
    1.上一家公司組織架構正在調整,有許多不穩定的因素,近期公司里的同事工作狀態比較的消極,我希望能進入一家穩定且可持續發展的公司里,繼續積極努力的工作和發展;
    2.上一家公司我負責的項目目前比較的成熟來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發,只需要在現有基礎上進行適當的維護就可以,沒有可以發揮的空間,我希望參與新的且有挑戰性的工作里;
    3.其它客觀原因,如公司搬家距離較遠,公司部門調整,新業務不是我感興趣的方向,亦或是個人家庭方面的原因。

  49. 你是否投遞過其他的公司,面試如何?
  50. 企業目的:主要對比你面試的企業和我們企業的差異性,改善自己招聘流程,并不是真的關心你投遞的公司,而是關心你對我們公司是否有足夠的期待

    答題思路:1.近期有看了一些公司的招聘崗位,但是目前只投遞了貴公司,因為這里是我的首選,我也有信心被錄用,如果沒有被錄用,我再去考慮其他的公司;
    2.有投遞過其他的公司,有幾家公司正在等待我來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發的回復,但是我個人還是對貴公司更感興趣,如果沒有被錄用,我再去考慮這幾家公司。
    如果選擇1那么接下來很有可能問道你關于對公司認識的情況,或為什么覺得自己可以勝任,如果選擇2那你要多準備幾家公司信息,因為很有可能被問到都是那幾個公司等你回復,都是什么崗位。

  51. 你有男(女)朋友嗎?
  52. 企業目的:公司考察這個問題一般想知道你們的感情如何,會不會影響到工作情緒和時間,是否是異地戀,是否足夠穩定答題思路

    答題思路:1.有,我男(女朋友也在本地工作,他平時也比較忙,但對我工作還是很支持的,我們相互之間都留有足夠的私人空間;
    2.暫時還沒有。

  53. 你最崇拜的設計師是誰?
  54. 企業目的:考核面試者對于行業的關注度

    答題思路:類似馬云,馬化騰,喬布斯,李彥宏等大咖就不要說了,反而一些有小名氣的設計師更真實,多關注一些設計師,經常在哪個平臺發布文章,這些人的一個基本資料,你是否長期持續關注學習等。
    從小我比較崇拜我的父母,無論再困難和艱苦的生活,他們都會樂觀付出,所以從小的家庭環境也讓我養成了拼搏穩中的性格,接觸這個行業后我關注過很多大牛,也看過他們寫的書和資料,不過我最崇拜的是XXX,因為我覺得我和他初期的經歷來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發很像,在我前期的設計生涯里他的作品也激勵我很多,每次他的動態我都會關注去學習他的細致和對設計的極致要求,嘗試他的成功方法,結合自身情況進行優化吸收,近期他發布的作品讓我從中我學會了XXXX。

  55. 你當天工作做完了,也到了下班時間,但你看到其他人在加班,你怎么辦?
  56. 企業目的:此問題主要考察你對于個人工作是否細致,有計劃,有自我督促意識,是否是個有責任心的人,老板能否放心讓你全權負責,你的團隊意識如何,是否會維護同事之間的感情

    答題思路:首先結束當天工作,還有一個最重要的環節就是檢查和反饋,我會再檢查一遍自己當天的內容準確無誤,明天需要使用的材料是否準備好,今天對接給其他人需要反饋的內容是否已經反饋,確認無誤后,我回去問一下是否需要我的協助,如果需要我會盡我所能去協助團隊盡快結束。

  57. 找工作你比較看重的是什么?
  58. 企業目的:了解你個人的想法,從而尋找企業契合的員工

    答題思路:每個領來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發導都有自己的處事和管理風格,作為新入職員工,更多的是要學會適應,去適應領導的管理方式,去融入的團隊的工作風格中,認真完成每一項工作和溝通。公司現有的人員組成你無法選擇,所以要學會接受和適應。

  59. 你希望和什么樣的領導或者團隊共事?
  60. 企業目的:解你的崗位需求,尋找最合適的員工匹配工作

    答題思路:每個領導都有自己的處事和管理風格,作為新入職員工,更多的是要學會適應,去適應領導的管理方式,去融入的團隊的工作風格中,認真完成每一項工作和溝通。公司現有的人員組成你無法選擇,所以要學會來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發接受和適應。

  61. 你上一份工作薪資6K這次為什么要8K?
  62. 企業目的:了解你薪資要求的原因,判斷你的薪資是否虛高

    答題思路:上一份工作來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發是我一年前(或兩年)新入職的公司,剛開始覺得自身能力還有很多需要提升和學習的,期間公司沒做太多的薪資調整,但經過在公司里的成長,我的業務能力和職業素養都有所提升,希望新的工作薪資能夠匹配我的能力。

  63. 你覺得學歷對于工作重要還是能力對于工作重要嗎?
  64. 企業目的:問這個問題的情況較少,一般學歷低或是學歷特別高的人可能會問,主要想看看面試者在面對兩難選擇的時候有自己哪些獨特的見解

    答題思路:對于工作而言我覺得只要大專及以上學歷的,能力更重要,大專以上代表我有較強的學習能力,剩下的看的更多的是你在這個專業領域的能力問題,當然一個好的學歷就是一塊敲門磚,很多公司晉升離不開學歷,設來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發計師的工作是一個不斷提升學習的工作,我也有考慮去提升自身學歷以加強自身競爭力。
    學歷并非一點用途沒有,但是工作的成績看的是專業能力,晉升總需要具備更多普通員工不具備的能力,拿到學歷的背后,是你不斷付出的努力和自我進步的見證,所以,學歷和能力,都很重要。

  65. 你缺少工作經驗,大部分項目都是模擬項目,如何勝任這份工作?
  66. 企業目的:擔心你項目虛假,特別是拿別人的項目充數,是否具備真實工作能力

    答題思路:是的我缺少正式的工作經驗,但是我假期或者實習期有去一些工作實習,雖然沒有決定的權利,但我也會像正式員工一樣工作、交流和學習,參與輔助設計主管的工作,同時私下我也會經常接一些私單和參加一些來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發設計比賽,鍛煉自己對于產品的理解,積累了許多經驗,掌握一定的和客戶交流的方法,這樣能讓我更快的進入都新的挑戰中。
    零基礎面試失敗主要問題,要突出個人的學習能力,要表示雖然沒正式負責過,但自己私單和比賽的環境非常貼近實戰,有限的制作時間,一些強有力的競爭對手,在同一個標準下,還有專業的評委和企業甲方要求。

  67. 你有什么興趣愛好或業余時間安排?
  68. 企業目的:看看面試者是否熱愛生活,是否有類似的愛好,是否能夠和同事們愉快相處

    答題思路:我愛好廣泛,但是最喜歡踢足球,不忙的時候我每周都會和我們的隊友一起約球,因為平時的工作習慣還是要在體育運動上多注意一些。
    找一個可以和朋友一起參與的團隊愛好,一定要去真實思考,來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發搞不好對面的面試官也喜歡足球,那再問你一些足球方面的問題,不真實的話很難說出來,但是如果都喜歡足球且聊得很開心,你的面試通過性也很大,同類心理,團隊愛好體現了你的合作團隊精神,你的交友能力等。

  69. 之前是否做過或了解線下實體店的裝修包裝工作?
  70. 企業目的:是否有相關真實工作經驗,有就有,沒有就沒有,千萬別把沒有說成有

    答題思路:我之前的工作經驗里來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發有負責過線上店鋪的設計工作,線下這塊還沒接手過,但是對于線下物料的設計印刷及噴繪我很熟悉并可以制作。
    線下店面試遇到的不多,大部分在平面設計師崗位上會遇到,如果沒有實體店經驗,但是可以說你對于實體店所涉及到的印刷,噴繪等工藝十分熟悉。

  71. 說一下你對于行業、互聯網技術發展趨勢的看法?
  72. 企業目的:了解面試者對于行業的關注度,對于未來趨勢的判斷,是否能夠長期在該行業堅持下去

    答題思路:對于目前的互聯網來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發設計行業的發展首先我是非常看好的,隨著技術的發展很多行業都在積極轉型去適應變化互聯網行業也具備此類特征,而且變化更加頻繁和迅速,我們可以看到越來越多的行業需要依托于互聯網,互聯網用戶也在逐漸壯大,作為飲用水行業(舉例子),目前在地區推廣上遇到的主要競爭對手是農夫山泉,娃哈哈和可口可樂等,但貴公司與之不同的是我們源自新西蘭進口水源,有先進的社區服務能力和設備,所以在后期的設計及視覺體現上,我們要深化提煉這個特點,來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發與國內傳統老派廠家形成區分,在用戶的使用習慣和交互便捷性上深度優化。
    這個是企業非常有可能問道的,因為招聘設計師,就是要創新和尋求靈感,你只有準備充分才能過關,面試之前可以調查清楚公司業務,領域,所處地位,主要競爭對手和發展策略等信息,只有深入了解才能有獨特的見解,企業需要的是尋找志同道合之人,而不是站在互聯網上去闡述全球的發展問題。

  73. 談談你對現在家庭的看法?
  74. 企業目的:家庭是否會拖累員工的工作,一個健康的家庭環境更有利于員工工作狀態

    答題思路:企業并不是打算掌握你的家庭隱私,企業也并不關心這個,他們只是想了解家庭背景對于你的影響和塑造,他們更多的是想聽到家庭對于你的積極影響,類似吃過苦,受過累等不要描述太多,家庭和睦對來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發于一個人的成長有十分重要的作用。

  75. 在這個職位上,你覺得你有哪些還欠缺的呢?
  76. 企業目的:壓力面試,看面試者如何更好地回答這個問題,判斷面試者是否對于自己有清晰的認識

    答題思路:對于這個設來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發計師的職位和我的自身能力來說,我相信自己可以很好的勝任,目前只是缺乏對于產品的深度掌握和與團隊人員的契合度,但是這個問題我可以在進入公司后以最高效的方式和時間來解決,我學習和適應能力很強,我相信可以快速融入,進入工作狀態。
    看似又來問你的缺點了,但是你不是一定要直面回答,你可以再次闡述自己的優勢,把欠缺的推給面試官,你需要進了才能做到。

  77. 你有與人發生爭執過嗎?你是如何處理的?
  78. 企業目的:面試沖突解決能力問題

    答題思路:有發生過但是并不多也不是特別的激烈,作為個體相遇之前都存在從未匹配過的元素,平時就非常注重溝通和換位思考,所以很少爭執,但是出現后我做的更多的是不在外界干涉的前提下,主動通過妥協來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發來解決爭執。
    這個問題回答不好確實比較麻煩,這其中不要涉及任何一個人的過錯,你要回答的是你知道如何化解爭執的方法,這點在團隊里十分重要,尤其是設計師和程序員和產品經理等,面試官希望看到你的成熟度和處事能力。

  79. 你努力做到讓客戶滿意,但最終客戶還是投訴你們公司效率低,沒滿足他的需求,你怎么處理?
  80. 企業目的:你是否能為公司利益考慮,高壓狀態下心態變化,有問題是否會有序解決并反饋,自身是否是一個情緒化的員工

    答題思路:1.首先作為設來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發計師遇到甲方或其他問題實屬正常,要保持冷靜去積極應對,妥善處理;
    2.然后思考客戶不滿意的原因,考慮自己沒想到的,或者客戶要求超出合同范圍的;
    3.如果是自身沒想全面,那按照合同規定范國作出合理安排,并向客戶作出解釋,如果是溝通不暢妥積極溝通消除誤解,如果客戶超出合同等規定范圍,要為客戶指出并協調方案;
    4.把整件事情和處理進展向直屬領導做匯報來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發,希望得到他的協助和理解;
    5.不要因為客戶的投訴而產生情緒和降低服務質量的情況,要保持積極熱情的工作狀態,爭取妥善高效解決問題。

  81. 如果順利入職,你接下來要如何開展工作?
  82. 企業目的:看面試者是否有相關經驗,也判斷員工是否是自驅型和思考型員工

    答題思路:在沒有來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發真正掌握公司業務和產品的時候,這個問題其實不能直面回答,要采用比較婉轉的方式,這個問題主要考察的是你的工作能力,計劃能力,是否有條理等。
    我會先找到和我交接工作或者產品經理進行工作交接和溝通,然后根據掌握的情況進行熟悉了解,制定接下來的工作計劃并報備給產品經理審批后,有序開展計劃和對接工作。

  83. 為了做好同樣是公司的業務但不是你負責范國內的事,你會怎樣處理?
  84. 企業目的:面試者的適應和應變能力考核,是否善于跨部門協作和溝通

    答題思路:首先我會確定讓我做的原因,如果是因為人手不夠或項目著急,我會在請示直屬領導并獲得同意后,積極協助和支持,但如果我本職工作還未完成,我會看事情對于公司的緊急情況,優先完成緊急且重要的,同時在這個過程中,我也會認真協助,做到無障礙跨部門溝通和協助工作并多積累學習一些工作方法和加強業務熟悉度。
    1.你是否會在職責范圍外的工作上,請示直屬來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發領導同意。
    2.對于公司業務重要程度的了解和是否能為公司選擇主動付出一些努力。
    3.目前的互聯網公司變化來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發發展迅速,你是否能適應這種變化,有較強的適應和應變能力。
    4.有無長遠發展意向,是否善于跨部門協作和溝通。

  85. 如果這次面試你沒有被我們錄用,你會怎么打算?
  86. 企業目的:壓力面試問題,看面試者抗壓能力及心態問題

    答題思路:咱們公司來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發確實是我的應聘首選,對于公司的產品和氛圍(文化)非常喜歡,如果這次沒能順利加入這個大家庭,會有一些遺憾,但我也希望您能指出我的不足之處方便我意識到自身問題來進行改正,失敗和拒絕我覺得沒什么不好,這些經歷也在一點點的改變我更快的成為優秀的設計師,工作還是要繼續,還是要踏踏實實的去做好一件自己想做的事情,如果下次有機會,我會再來爭取一次。
    如果你選擇吹捧對方以達到被留來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發下的目的,希望你準備好公司的什么吸引你這么做,即便真的沒有錄用你,也希望你意識到,自身不可能足夠完美,不完美的地方需要盡快改正,學會反思和自身的角度找差距,實事求是看待自身,并且能快速調整失落心情,認真工作,再接再厲。

  87. 如果工作日你有公司任務要完成,但你朋友(父母,對象,親戚家孩子)來找你,或者第一次出遠門,或者在機場等你去接機,你會如何處理?
  88. 企業目的:此問題主要考察的不是家人重要還是工作重要這種白癡問題(當然家人重要),面試官是想知道你遇到緊急的私事是否會匯報,能否協調好公私問題,對于家庭問題你是否有足夠協調能力,畢竟工作日期間,就算不去接,你也會遇到要不要陪的問題。這不是彩蛋:當然,企業老板也并非不講人情,多數老板聽到你父母來,都是會協調你去的,那些餓狼性風氣的公司和老板不讓你去甚至不關心的,這是不講道理的!

    答題思路:這個要分情況,如果來杭州的人沒有自己出行的能力,我會請示領導請幾個小時假快去快回,如果有獨自出行能力,我會幫他聯系好專車并引導上車來市區,并解釋不能親自去的原因和歉意,這點也是可以提前預防的出行之前大多會聯系我有沒有空,如果沒空我會協調我空的時候過來,實在沒空,也會提前找杭州朋友幫忙去接,臨時驚喜這種來杭州的我父母一定不會,親戚家孩子也會經過我父母詢問,并且我沒對象,所以這種事我不會遇到。

  89. 講一講你之前的成功案例
  90. 企業目的:實際工作經驗是否匹配未來的工作

    答題思路:這里來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發一定要進行針對性的舉例說明,將工作和你負責的部分講清楚,不要過分的去夸大自身價值,自己搞定的,適當的說這里面的配合效果更好。
    對于我來講成功的案例就是自己參與設計的產品最終順利上線,并得到了用戶較好的口碑反饋,在出現問題和版本選代中也順利的解決優化的更好,比如我之前負責設計工作的《吾皇萬歲》APP項目中,我主要負責整來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發體界面的設計,除此之外我也以交互設計師的身份參與產品初期需求文檔的確定,將設計需求用低保真原型圖輸出后進行高保真設計,這對我來講靠自己的專業能力并看到成果,是我最成功的一件事。

  91. 你之前的工作中有遇到過什么大挫折嗎?最后怎么樣了?
  92. 企業目的:壓力面試及經驗面試問題

    答題思路:剛入行那會我在公司負責參與了一個項目,客戶要求確實是很高,為此團隊包括我都為此付出了很多努力,也連續加了好幾周的夜班,最后又經過和客戶的幾次溝通和修改后,客戶還是沒有選擇我們的方案找了其他公司,團隊和公司也一分錢沒收到讓之前的努力全部覆水東流,這里面除了當時公司洽談問題外,也有我們自身達不到客戶滿忘的責任,不過從那次以后對于設計師的工來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發作理解更加清晰,也鞭策我不斷的提升自己以做到更好,從現在來看那次的收獲大于挫折。
    挫折這個詞,隨著你經驗的豐富和閱歷的增長不會經常出現,挫折往往指的是結果不如預期產生的落差感,所以你的挫折,不要是近期的,最好是年輕那會,并且一定是從中學到東西讓自己更加成熟,有一定的策啟發意義最好,同時這里面,也考察了你的職業素質中,對于看清對錯,是否自負,挫折面前的抗打擊能力,容忍和自我調整能力,這些能力,和專業度無關,更多指的是情商。

  93. 你自認為你在學校是好學生嗎?
  94. 企業目的:了解面試者的過去可以幫助企業了解員工未來在公司的位置和狀態

    答題思路:1.如果你確來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發實是好學生:是的,我在上學那會成績一直很優異,兩次獲得國家勵志獎學金,但是我也知道判斷一個學生好壞不能單看學科成績,在校期間成績固然重要,但是在思想品德,社會認知,實踐經驗,班級精神,溝通協作等能力上也很重要,我在這方面也有特別去關注,鍛煉和提高,應該說在大家眼里我是一個好學生。
    2.如果你不是特別好的學生:好學生的定義還是很廣泛的,我的學科成績還可以,其他方面我的表現也很積極突出,我有過百度公司的實習經歷,比較喜歡正式員工那種快節奏高強度的狀態,因為進步會很快,在校期間任職校級學生來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發會主席團主席,組織籌備過很多全校師生參與的活動,輯煉了我的組織管理,協調溝通能力,所以在校讓老師引以為做,走出校門能為在企業實現價值,從這個角度看我是一個好學生企業需要從這個問題上考察你的在校表現,成績,自我價值認知能力,成績好的,要清楚自身差距和敢于放下榮譽,成績不好的,也要知道如何婉轉彌補不足,將自身優勢提煉并體會經歷給你工作上帶來的收獲。

  95. 你有想過或者打算創業嗎?
  96. 企業目的:這個問題考察你是否有足夠的沖勁,但是又不缺乏理性的分析,是否能踏踏實實工作,切記不要說還把你那幼稚的計劃講給面試官聽,這樣不僅得不到對方贊賞,反而覺得你跳槽風險極大

    答題思路:這個應該每個人都有想過,但是我并沒在創業上做過具體打算,因為創業不僅僅是我專業技術優秀就可以,需要的資金來源,市場客戶等都是我現在不具備的,我近幾年的主要規劃是讓自己在所處來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發的交互設計及界面設計領域做到最好,愿快能做出讓別人更加認可的設計作品。

  97. 我看你不是211和985院校畢業的
  98. 企業目的:壓力面試和應變能力考核

    答題思路:是的我不是畢業于名牌院校,但是我在之前的工作經歷中看到更多的是在設計行業資歷經驗如何才能決定一個人是否優秀,在到目前為止的幾次工作經歷里,我的設計能力并沒有比同公司那些高校來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發畢業生差,反而因為我經驗積累較多,更容易讓公司和客戶接受。
    不要自卑于末能畢業于高等院校,也不要押擊那些高等院校畢業的人,工作中,經驗和資歷是最重要的,沒有哪個設計師會帶著高等院校畢業證而什么都不會去跟客戶洽談,所以關鍵的是如何快速提高自身的設計能力和經驗問題。

  99. 你在公司未來的職業發展規劃?
  100. 企業目的:了解面試者的內心想法,他的職業規劃是否符合公司定位,面試者是否有足夠的穩定性

    答題思路:互聯網來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發公司有別于傳統行業,它發展更加的迅速多變,這也要求我們互聯網設計從業人員需具備極強的學習能力和敏銳的行業前瞻及洞察能力,我會圍繞所在公司及所屬崗位和工作內容,做35年的職業規劃,除了要做出符合公司產品方向的設計以外,對待工作的態度是讓我變得更好的關鍵,并且要不斷的追逐和超越昨天的自己,注重沉淀和積累,這對于我后期的規劃和發展至關重要。
    這類問題可以說極其開放,你首先摸不準對面領導什么性格,是希望你野心足夠大,還是希望你規規矩矩入職后不對他產生威脅,所以保守回答比較穩妥。
    1.先告訴對方你了解這個行業,公司發展和即將來源:達內數字藝術學院 | 整理:Adobeedu設計聯盟網站導航 | 未經許可請勿轉發有可能入手的產品特性,理性做出承諾和規劃,注重實際工作中產出的效益能力及對公司帶來的價值,并會對未來公司的發展有一定的準備和打算;
    2.目前公司發展,行業處境,崗位需求,工資職責等要通過招聘和搜索平臺提前集準備及熟悉。你要連公司叫啥,做啥,要你干啥都不知道,說再多都是扯淡,劃線處可稍作詳細解答。

網頁設計師面試題

  1. 網頁的設計流程是什么?
  2. 企業目的:對整個項目的熟悉度

    答題思路:需求分析——原型設計——視覺設計——前端編碼——上線測試

  3. 什么是響應式網站,響應式網站你是怎么設計的?
  4. 企業目的:了解自適應網站設計方法

    答題思路:頁面的設計與開發根據用戶行為以及設備環境進行相應的響應和調整,一般我在設計響應式網站的時候按照橙格化進行設計,同時設計多個版本,比如適配1000寬度的,1200寬度以及1920寬度的。

  5. 網頁和H5有哪些區別?
  6. 企業目的:運用到的設備和場景

    答題思路:網頁在電腦中展示,H5在手機中展示。相比傳統的網站界面,最大的區別是在于HTML5的移動設備能適應不同大小的瀏覽器兼容。此外,HTML5還增加了許多新功能,新的解析規則,去除了一系列過往舊的功能設計。

  7. 你是如何做網頁競品分析的?
  8. 企業目的:相同行業的捕捉能力

    答題思路:網站競品分析,你要根據它多方面的運營數據來得出結論,數據的變化原因是什么。競品的網站你也可以相互對比趨勢。分為三步,第一:選擇競品做好定位(選擇兩個產品最好,最多三個),第二:競品分析得出結論(選擇恰當的分析方法,根據分析得出結論),第三根據結論,得出建議。

  9. 一般網頁你的版心做多寬,為什么?
  10. 企業目的:網頁設計的適配尺寸

    答題思路:主要根據公司產品來,如果你做的是活動站為主,頁面版心為1200px,如果你做的是企業站為主,頁面寬度版心為可以是窄屏1000px,寬屏1200px,說一個日常你的設計寬度,當然他們的頁面寬度均為1920px。

  11. 網頁一般有哪些表現形式?
  12. 企業目的:對剛頁版式的熟悉度

    答題思路:門戶網站、企業網站、全屏網站、響應式網站、專題網站以及手機網站等。

  13. 做一套網頁你需要多久?
  14. 企業目的:速度以及設計能力

    答題思路:根據網頁形式情況,頁面數量等等(平均一個頁面通常在1到3個工作日左右)。

  15. Web端和 Native最大的區別是什么?
  16. 企業目的:對網頁開發軟件的認知

    答題思路:開發語言不同,Web端主要是基于網頁代碼開發, Native嫦主要基于原生程序程序開發(Web:JS和JQ, Native:C++和Java)。

  17. 和前端配合,哪些是需要注意的問題?
  18. 企業目的:同事之間的交流和配合

    答題思路:前端工作之前先溝通網頁的切圖細節,確定那些圖不好切圖,需要重新調整視覺稿,和前端配合無需設計師切圖,那我們為了前端工作方面可以適當導出網頁設計規范,最后還需要確定網頁最終的視覺還原度。

  19. 一個專題頁面你需要多長時間完成?
  20. 企業目的:設計能力的熟練度

    答題思路:根據需要的設計內容和頁面數量而定(一般1到3個工作日)。

  21. 你怎么看待網頁和UI的區別?
  22. 企業目的:行業知識認知

    答題思路:UI設計師主要負責軟件界面的設計工作,網頁設計更加側重網站頁面的設計,兩者側重點不太樣,但是目前很多公司的山設計師也承擔了一部分網頁設計的內容,他們實際上在公司的職責區分并沒有那么清晰,很多都有相同的工作安排。

  23. 你們公司網頁設計師負責那一部分內容?
  24. 企業目的:對于公司的組織架構和職責的了解

    答題思路:網頁設計師不同的部門職責不同,如果是產品部門,工作主要是以內部產品網頁及手機H5為主附帶做一部分網絡廣告banner;如果是運營部門,工作主要是推廣活動頁和推廣H5為主,額外可能會附帶部分物料設計工作,如海報,易拉寶之類的,具體負責內容需要根據公司性質,所在部門來確定。

  25. 手機站你一般做多寬,為什么?
  26. 企業目的:設計基本操作知識

    答題思路:720像素或是750像素,一般做手機兩倍尺寸,用戶比例較多,也利于后期適配。

  27. 你是如何用 Axure做網站原型圖的?
  28. 企業目的:網頁原型圖的流程

    答題思路:首先拿到項目以后分析頁面需求,根據頁面需求 梳理網頁的邏輯和功能,然后開始在 Axure軟件中繪制交互原型圖,繪制原型的時候我會根據功能找一些合適的參考,看看是否有更好的原型方案。

  29. 網頁的頁面數量可以自己調整嗎?
  30. 企業目的:工作常識認知

    答題思路:根據單位情況,如果沒有硬性要求一般是不可以修改的,如需修改需要請示上級,得到認可才能修但個人不能擅自修改。

  31. 專題頁和活動頁有什么區別?
  32. 企業目的:頁面運用的認知

    答題思路:專題頁包括活動頁,專題頁面一般是用來策劃一個活動或者一個產品,需要用專題頁面來呈現吸引用戶,方便用戶瀏覽。活動頁面放于導航便于被用戶發現,也告訴搜索引擎這個專題頁面的重要性。

  33. 網頁的字體規范有哪些?(比如:導航文字、大標題、小標題、內容、底部欄文字等等)
  34. 企業目的:網頁設計的基本常識認知

    答題思路:一般網頁字體是有規范的,也可根據頁面進行調整,大部分規范都是設計師可以自定義的,并不是不變的,普遍的規范一般是頁面寬度,文字大小等(規范如字體微軟雅黑、蘋方、思源,導航字體14、16、18,正文14、16,大標題24、30、48,小標題18、20、24等等)。

  35. 一套全屏活動H5頁面最少要做多少頁?
  36. 企業目的:用戶心理的分析能力

    答題思路:我之前做的通常在4到6個頁面,方便瀏覽,也能夠讓用戶有好的體驗。

  37. 網頁你是怎么適配到手機的
  38. 企業目的:設計師的基本操作能力變換

    答題思路:制作網頁效果圖的同時,對不同的手機屏幕進行界面調整,確保界面不變形,呈現效果圖的位置尺寸、比例進行手動調整。

  39. 小程序屬于H5嗎?你怎么認為?
  40. 企業目的:小程序和H5區別

    答題思路:完全不是一回事。小程序是程序,是輕量級的APP,雖然它使用的底層框架屬于H5的技術,但它本質上與網頁還是有區別的。H5就是HTML5,是一種網頁設計的標準協議,簡言之就是一種網頁開發技術,從設計角度來看目前大部分小程序是基于網頁來制作的內容。

  41. 網頁設計師都有什么工作內容?要會代碼嗎?
  42. 企業目的:網頁設計師的日常工作職責

    答題思路:網頁設計師具體細分為多個崗位,分別有品牌網頁設計、運營活動設計和用戶界面設計三種。做頁面設計,文字排版,用戶體驗不會寫代碼是沒有關系的,如果會一些,也會有一定的優勢,可以更明白的知道一些設計在后期實現的時候比較麻煩,給前端同事節省時間。

  43. 網頁設計師求職需要做多少作品
  44. 企業目的:自身的設計水平

    答題思路:其實不用那么麻煩,要作品的作用也就是檢驗你的個人能力而已,一般公司招網頁設計主要是考察設計能力,只要你能力達到了,即使你所拿出來的東西零零散散也沒關系,作為一名設計師建議排版,細節處理好,當然好的效果展示的會更加直觀,更有優勢。

  45. 網頁404頁面你會如何設計?
  46. 企業目的:設計師的常識判斷能力

    答題思路:404頁面的存在意義就是為了告訴搜索引擎以及用戶,這個頁面出現了錯誤或者是已經不存在了圖片設計直觀,內容清晰即可,同時類似的頁面還有500,505等。

  47. 網頁搜索框是否應該居于重要位置?
  48. 企業目的:網頁用戶體驗交互的判斷能力

    答題思路:網站搜索功能對于網頁來說是一項重要的功能,頁面憂化就需要保持和留住搜索功能,并且這種功能需要居于重要位置。例如許多用戶都傾向于使用搜索功能來商品的查找,我們還是要把搜索功能放置到頁面頂部。

  49. 網頁切圖的目的是什么、一般用什么切圖軟件?
  50. 企業目的:產品落地實操能力及前端配合能力

    答題思路:制作網頁時,把部分圖片、圖標等開發不能直接編寫的圖切出來,更加精確的進行網頁布局。一般常用 photoshop的切片工具、 cutterman切圖插件及像素大廚的切圖插件等。

  51. 當前端無法實現你的漸變色你會怎樣解決?
  52. 企業目的:突發問題處理的應變能力

    答題思路:可以切圖、可以修改漸變效果,一切根據產品的效果來定。如果是非常重要的,為了不浪開發人員的工作時間成本,可以考慮切圖處理;如果并不是特別重要的,可以考慮修改設計稿,用替代方案,既能節約項目時間成本,也能避免開發工作繁瑣,出現適配問題。

  53. WEB端和APP端分別從交互和設計的角度說說它們的區別?
  54. 企業目的:自身對產品或者項目的判斷能力

    答題思路:首先WEB和APP的區別在于屏幕大小上,操作方式上有不同。比如電腦的操作一般都是鼠標的操作,例如點擊(單擊、雙擊、左鍵、右鍵)、滾動湑輪、拖拽;以及鍵盤輸入。那么在交互的操作上要根據鼠標和鍵盤的特性進行設計。手機的操作一般是手指的按輕按、點按、長按)、拖(單指、多指),但手機也有一些特殊的追蹤器,例如聲音追蹤、重力感應等。可在這些方面進行交互操作的設計。設計上區別于尺寸,因為手機畢竟小寬度的局限性較大,在沒計上適配問題以及設計的尺寸上面要進行考慮。

  55. B端設計和c端設計的區別?
  56. 企業目的:行業知識的認知

    答題思路:B端是 Business,也就是目前人群是企業;C端是customer,也就是客戶或者用戶。針對于企業端的產品在設計,上趨于功能性,解決企業需求,一般功能龐大,設計可以稍微簡潔化,著重突出功能。針對于用戶端的產品在設計上趨于視覺性和易用性,解決用戶需求,一般功能較為單一,設計要掌握用戶的喜好,行業的屬性等,設計上的細節要做得更加細致,符合市場定位和趨勢。

  57. 你怎么看目前互聯網市場的設計發展趨勢?
  58. 企業目的:對未來行業發展的認知

    答題思路:目前的設計風格趨勢趨于扁平風,快速出圖、快速迭代、簡約時尚等。另外現在也流行C4D,但是如果你真的不是特別會C4D,你也不要過多的去說,不要給自己挖坑。插畫風也是目前比較流行的,整體來說目前的產品設計趨于個性化、功能化。除了解決日常生活的需求以外,還要提供些個性化的服務和功能,提高產品的粘性和存活率。

  59. 你覺得你的網頁設計用戶體驗好嗎?為什么?
  60. 企業目的:對網頁設計師能力判斷

    答題思路:從以下幾個部分思考,第一通過搜索引擎授索結果排名分析,同行做的不錯的網站分析;第二收集用戶反饋,把每一個體驗點合理布局到整站;第三從用戶的角度分析做設計,內容清晰而易讀,并不意味著單純地刪減內容,而是讓它更加易懂、易讀、便于瀏覽。

  61. 你是如何分析網頁需求的?
  62. 企業目的:從產品的角度看待問題

    答題思路:用5W1H分析法,逐個分析網頁需求的點,需要明確分析的目的,收集網頁需求分析資料,深挖用戶潛在需求,分析競爭對手的用戶需求,與公司同事部門多溝通多交流。

  63. 什么是易用性測試,怎么開展?
  64. 企業目的:后期網頁的維護及改進意見

    答題思路:易用性測試是讓用戶使用某一產品,在使用過程中,讓用戶感覺方便、快捷、步驟簡化等。可以召集公司跟該項目無關的人員進行易用性測試,或者找大眾的市民給與一些小獎勵來進行測試,測試中告訴被測試員所測試的產品是什么、提供什么功能,但別告訴其如何操作。

  65. 專題頁面怎么把控好設計風格?
  66. 企業目的:頁面風格整體協調能力

    答題思路:一定要非常精美,其次網站有特定的目標性和訪問群體,而且網站欄目設置及設計風格就是圍繞特定人群而展開,再次推廣網站一定要簡潔規范,表達形式清晰,打開速度一定要快。

  67. 網頁為什么一般用WEB所用格式存儲而不是直接另存?
  68. 企業目的:網頁知識點的擴展

    答題思路:主要是因為網頁通過瀏覽器訪問,其訪問速度會受到網速的影響,因此我們在存儲的時候盡量確保圖片質量小,用WEB所有格式存儲,可以有效壓縮圖片質量且失真不是那么厲害。

  69. 網頁主色一定要使用logo色嗎?
  70. 企業目的:色彩的基本運用和選擇

    答題思路:不一定的。公司logo的顏色做主色是比較常規的處理方式,但有的公司logo并不都是一個顏色,我們可以根據公司的產品,用戶群體等來搭配合理的顏色。

  71. 網頁設計中怎么合理使用彈出窗口設計?
  72. 企業目的:用戶體驗分析

    答題思路:彈出窗口可能看上去不錯,但是會讓某些用戶感到迷感并且導致網頁轉換速度很慢。如果你非得使用彈出窗口,確保使用一個就行了。你也可以使用燈箱,消除所有的干擾項,確保用戶能有一個清晰的了解。 讓你的用戶可以毫不費勁的關閉彈出窗口,萬一他們對內容不感興趣呢?

  73. 如何設計出清晰而易用的網頁導航?
  74. 企業目的:交互邏輯分析能力

    答題思路:導航是網頁可用性的基石。如果用戶無法通過導航找到自己想要的內容,那么無論網站設計多好,都是不達標的。所以,你的網站導航應該符合下面的特征,簡單(每個網站都應該具備簡單明了的結構),清晰(導航的選項對于用戶而言應該是不言自明的),一致(導航在各個頁面上應該都是一致的)這樣的導航能夠讓用戶盡可能少的點擊用來抵達他們要去的頁面。

  75. 你是如何壓縮網頁圖片的?
  76. 企業目的:實際操作能力和行業認知能力

    答題思路:使用PS壓縮功能,比如存儲為WEB所有格式,用第三方壓縮網站或是軟件,比如網頁版熊貓壓縮,軟件版智圖壓縮等。

  77. 一般做網頁時頁面banner圖用多大尺寸?
  78. 企業目的:設計知識的判斷能力

    答題思路:現在主流的banner通常是通屏狀態,banner尺寸一般都是按照電腦分辨率來看,也就是瀏覽器能夠接受的范圍內,建議可以邊做邊保存網頁觀看,一般網頁1920像素, banner圖設計1920×700左右,如果是其它類型的網頁,盡量確保banner的大小統一,節省后期維護的工作量。

  79. 你怎么識別網頁首頁、二級頁、三級頁的?
  80. 企業目的:風格把控和判斷能力

    答題思路:一般點開網站首頁以后,跟首頁欄目一個層級的我們通常稱為一級頁面,一級頁普遍包括首頁、新聞、服務、產品、聯系等;一級頁面點擊進去就是二級頁面,比如具體的產品頁,具體的服務頁;以此類推再點擊就是三級頁面了。

  81. 如果你設計的產品不能實現某一場景的需求時候,你會怎么處理?
  82. 企業目的:應變和調查能力的需求

    答題思路:如果用戶在操作時,業務流程走不通,線上我會讓用戶完成任務,結束流程。通過線下的方式解決用戶的需求。后期會把這種用戶使用場景的需求選代在新版本中。從產品的角度看這個問題就是PO中,我只完成了O,也就是需求的輸入和結果的輸出,并沒有在我的產品上實現計算,而是通過人工或是線下的方式去解決用戶的實際需求。

  83. 你怎么看響應式網站?
  84. 企業目的:對網?未來發展的認識

    答題思路:響應式網站優點:
    用戶體驗友好,響應式網站可以根據不同終端、不同尺寸和不同應用環境,自動調整界面布局、展示內容、內容大小,提供非常好視覺展示效果,一致性友好體驗。
    響應式網站的缺點:
    1.對低版本瀏覽器兼容性不友好
    2.靈活性有所欠缺
    基于不同終端的設備屬性不同,對產品用戶體驗要求就會截然不同。內容比較多帶有功能性的網站不適合做響應式網站設計,拓展(如:電商類型網站,寬屏的 pc 端內容如果全部要在手機端進行展示,勢必導致手機端的界面非常長,需要根據手機端屬性進行重新信息框架設計,這樣對響應網站要求非常高,實現難度與成本非常高)。

  85. 如果遇到很難溝通的程序員,你會怎么處理?
  86. 企業目的:需要掌握協調溝通,與同事之間的配合

    答題思路:如果程序員不能配合我工作,我會先看問題是什么,如果是我和這個程序員氣場不和,那我就會換一個他比較聽信的人去溝通。如果是他自身的問題,我會主動的去溝通開導他,讓他接受工作安排。如果是技術壁壘,我會幫助他求助更多的渠道去解決,包括去找產品主管,技術主管討論這個問題,實在無法實現的時候會考慮換一種解決方案。

  87. 你們整個項目的人員分配是怎樣的?
  88. 企業目的:人員制定和統籌管理安排

    答題思路:需要根據公司規模而定,如果是小型公司,一般產品經理1人,設計師1人,前端1人,開發2-3人;中型公司產品經理1個,設計師3個,前端2-3人,后臺工程師6-8人左右,大的公司也是按照小的項目組進行的,也可以按照中小型公司人員分配。

  89. 你的網頁設計效果圖得不到認可該怎么辦?
  90. 企業目的:設計溝通及認可問題

    答題思路:首先需要看看是自己設計哪方面出了問題,是設計風格的問題,還是需求沒有表達明確,確定是哪個方面的問題,再去針對解答,設計風格的問題就重新調整設計方案,需求方面的就重新梳理需求,找到問題的根本出發點就可以解決這個問題。

  91. 如果產品開發過程中有一個需求必須延期,你怎么辦?
  92. 企業目的:遵循安排要求,排查問題走向

    答題思路:這個問題都可以從核心需求的角度切入。如果這個需求是核心需求,那就要盡可能尋找更多的支持和資源完成這個需求,如果這個需求不是核心需求,那就可以考慮將這個需求延期到下一版更新迭代中去。

  93. 說出你喜歡的網站,并說明喜歡的原因?
  94. 企業目的:抓住用戶的賣點和產品的定位,以及設計師的審美能力

    答題思路:說一個自己喜歡的網站出來,一般首先描述設計風格,無非就是從創意,美觀,細節,動畫等各個方面說它好;其次就是從內容上面來說它好,內容如何新穎,如何突出,如何抓住用戶心理;最后就是從自己的角度理解,表現自己的個性與特點。

  95. 你有網頁的上線項目嗎?
  96. 企業目的:實現過哪些成功案列,對設計師的能力判斷

    答題思路:舉一個你最有把握的例子,把來龍去脈說清楚,而不要說了很多卻沒有重點。切忌夸大其詞,把別人的功勞到說成自己的,很多主管為了確保要用的人是最適合的,會打電話向你的前一個主管征詢對你的看法及意見,所以如果說謊,是很容易穿幫的。

  97. 在五年的時間內,你的職業規劃?
  98. 企業目的:理想和期盼,能為團隊帶來什么利益

    答題思路:這是每一個應聘者都不希望被問到的問題,但是幾乎每個人都會被問到,比較多的答案是管理者"。但是近幾年來,許多公司都已經建立了專門的技術途徑。這些工作地位往往被稱作顧問”、“參議技師"或高級軟件工程師等等。當然,說出其他一些你感興趣的職位也是可以的,比如網站設計師,UI設計師等一些與你的專業有相關背景的工作。要知道,考官總是喜歡有進取心的應聘者,此時如果說不知道”,或許就會使你喪失一個好機會。最普通的回答應該是我準備在技術領域有所作為或我希望能按照公司的管理思路發展”等等。

  99. 你對于我們公司了解多少,你之前有用過或者聽過我們的產品嗎?
  100. 企業目的:對你的態度和積極性的考量

    答題思路:是的我有用過咱們公司的產品,并且公司本季度有改變原有策略,加強了對于新用戶的積累和老用戶的維護,產品界面及交互為了此次策略也有針對性的變化。總之不要回答沒有,如果你連公司做什么都不清楚,那么你來面試純粹是撒網,所以你要做到當企業通知你面試,往往都是第二天,所以你有一晚上的時間去下載公司產品APP瀏覽官網,根據招聘信息了解公司業務及核心,招聘你需要為他們負責什么內容,你有可能負責的這些內容,和產品目前的關系,也就是說,下一個問題就會問那你既然用過,從你沒計師的角度,你覺得我們需要做哪些優化,或者點評下我們現有產品的優缺點,所以,一定要花時間去熟悉產品提前準備。

UI設計師面試題

  1. 你認為我們這個行業喜歡什么樣的設計師?為什么?
  2. 企業目的:考察求職者對公司所處行業的認知和了解以及設計崗位的認知和了解

    答題思路:1.回答問題前,先告知面試官自己對行業的了解情況,適當時可以進行認同和贊美;
    2.其次再說明自己認為行業需要什么樣的設計師,例如:中小型企業喜歡多方面的設計師,既會視覺又會交互;大型企業喜歡專精類型的設計師,獨當一面;職級較高的崗位,喜歡具有管理工作經驗的設計師,能夠管理團隊;
    3.求職者需要對該公司所處的行業有所了解,面試前需進行調研,了解行業特性;
    4.可以對該行業的設計師流行趨勢進行了解,并闡述為什么流行等。

  3. 你用過我們公司的產品嗎?最喜歡哪一個,為什么?
  4. 企業目的:1.考察求職者是否了解公司的發展情況、規模、經營方向和類型等
    2.考察求職者對某一類型的產品是否有自己的認知,以及用戶體驗上的認知,包括視覺和邏輯

    答題思路:1.面試前需對公司進行背調,了解公司的發展情況、規模、運營的產品等;
    2.簡單準備一下該公司產品的使用體驗報告,包括:視覺上、邏輯交互上。盡量多說優點和特點,回避致命的錯誤點;
    3.為什么喜歡,應該包含對該產品的使用體驗、是否解決需求、視覺表達感受等;
    4.在回答的過程中,應該體現出作為設計師的專業態度,而不是一味的只把自己當做用戶。

  5. 你認為設計一款手機APP最難的地方在哪兒?
  6. 企業目的:1.考察求職者對一款手機APP的項目開發流程是否了解
    2.考察求職者的工作經驗或項目經驗真實性,以及是否有能力解決工作難題

    答題思路:1.首先簡單闡述一款APP的項目開發流程所需經歷的幾個重要階段,例如:需求挖掘階段、交互設計階段、視覺設計階段、開發階段、測試階段;
    2.作為設計師,在項目中參與的階段是交互、視覺、開發3個階段的承上啟下的工作。可例舉在這3個階段中其中一個階段所遇到的問題,例如:產品邏輯的思考、與開發的對接等。但闡述完困難后,需馬上告知面試官自己是如何面對和解決這個困難的;
    3.最好結合自己的工作經歷,闡述上一段工作中所遇到的困難。

  7. 你之前的項目需要適配哪些版本?你怎么做的?
  8. 企業目的:1.考察求職者對iOS和Android兩大手機操作系統的熟悉程度
    2.考察求職者對適配工作的掌握情況

    答題思路:1.先闡述自己從哪一個版本入手進行設計,包括使用哪一款軟件( Photoshop還是 Sketch);
    2.最好結合之前的工作經驗,闡述如何進行的各版本手機的適配工作,包括切圖、尺寸調整、與開發的工作對接、制定設計規范、撰寫設計說明等。

  9. 說一下你知道的手機操作系統平臺有哪些?
  10. 企業目的:1.考察求職者對行業的了解情況
    2.考察求職者的手機操作系統

    答題思路:1.谷歌android系統
    2.微軟WM6、WM7系統
    3.塞班系統
    4.Java非智能系統
    5.三星bada系統
    6.蘋果iOS系統
    7.webos系統
    8.linux系統-(MOTO), meego(諾基亞n,9官方已放棄)、聯想樂os、miui(基于安卓系統開發的), webos(hp收購得到的os)、國產機,山寨機,斯凱-MTK(臺灣聯發科)

  11. 平時常去哪些設計類型的網站?
  12. 企業目的:1.考察求職者的入行時間長短,對行業的了解程度,對設計的喜愛程度
    2.考察求職者是否有自我提升的意識,以及獨立處理問題、解決問題的思路

    答題思路:1.要知道至少大部分的設計類型的網站,例如:站酷、UI中國、花瓣、 Behance、 Dribble、Pinterest、人人都是產品經理等等;
    2.至少要準備3-5個這些網站中,自己熟知、了解的知名設計師以及TA的成就;
    3.要告知面試宮利用這些網站的目的,以及自己學習能力的體現。

  13. 你對020、B2B、C2C、B2C是否了解?
  14. 企業目的:1.考察求職者對行業發展趨勢的了解,以及行業中企業的經營模式的了解
    2.考察求職者對這些類型的企業的設計工作是否有自己的認知和工作規范

    答題思路:1.O2O是Online to Offline,是指線下商家利用互聯網進行線上運營的模式。例如:餓了么;
    2.B2B是 Business to Business,是指企業對企業利用互聯網而提供服務的一種運營模式。例如:大數據公司;
    3.C2C是 Customer to Customer,是指用戶對用戶利用互聯網進行交易、服務等行為的一種運營模式。例如:淘寶賣家;
    4.B2C是 Business to Customer,是指企業對用戶通過互聯網提供服務的一種運營模式。例如:騰訊;
    5.每種模式下的產品都有他比較特有的設計思路,例如B2B的產品不需要特別夸張、酷炫的設計形式,主要以實用性為主;B2C的產品就需要考慮用戶體驗、特征等進行設計,主要滿足用戶的視覺需要和邏輯需要。

  15. 你認為什么是UI設計(你怎么理解UI設計)?
  16. 企業目的:1.考察求職者對UI設計崗位的認知,以及工作職責的了解
    2.考察求職者是否有UI設計崗位所需具備的能力

    答題思路:1.首先回答UI設計崗位的工作職責和工作規范等;
    2.其次,結合自己的工作經驗,闡述你認為UI設計需要具備的能力,以及自身這些能力的體現。

  17. 你認為什么是UE設計(你怎么理解UE設計)?
  18. 企業目的:1.考察求職者對UI設計的認知,以及工作職責的了解
    2.考察求職者是否有UE設計崗位所需具備的能力

    答題思路:1.首先UE和UI是有區別的,區別在于UE更多的站在用戶的角度,考慮更多用戶體驗上面的設計,兩個的側重點不一樣;
    2.其次,要告知面試官如何才能做好UI設計,以及你是如何做好UE的.

  19. 你覺得作為一名UI設計師應具備什么樣的素質或能力?
  20. 企業目的:1.考察求職者對UI設計崗位的認知,以及工作職責的了解
    2.考察求職者是否具有UI設計師的能力,是否能夠勝任工作

    答題思路:1.審美、造型、排版、配色、構圖、創意都是設計師必須具備的工作能力,其次學習、反思、溝通、表達、理解、細致、耐心,甚至是強迫癥等等,其實都是設計師需要具備的綜合能力;
    2.當然,你不能直接例舉這些能力就行了,而是應該結合實際工作經歷或者生活經歷來告知面試官,你是否具備這些能力,且能力的高低。

  21. 你覺得UI、UE、UX的區別在哪里??
  22. 企業目的:1.考察求職者對UI設計和交互設計兩個崗位的理解
    2.考察求職者是否具備UX設計的能力和經驗

    答題思路:1.首先告知面試官,你對UI和UE的理解,講到他們的不同點(其實UE就是UX),UI偏向于視覺設計,UX(UE)偏向于體驗、邏輯設計;
    2.其次,利用實際案例告知面試官,你自身是否具備一定的UX設計能力,或者∪X設計的工作經驗。

  23. 在之前的工作中,和開發配合時有沒有遇到什么最大的因難?
  24. 企業目的:1.考察求職者工作經歷的真實性、以及項目流程的熟悉程度
    2.考察求職者在面對工作困難時,如何解決問題

    答題思路:1.和開發配合不可能不遇到任何的問題,設計和開發是密切配合的兩個崗位,設計師有很多的工作需要和開發人員進行對接,以確保產品的還原度;
    2.在與開發對接的工作中,標注、切圖、效果的實現等等,都會遇到問題,例如效果復雜,開發難以實現或不愿意實現,或開發出來的樣子和設計稿出入大等問題;
    3.舉一個例子說明,但也一定要告知面試官你是如何克服這個困難的,以后還會不會出現類似的困難等;
    4.解決問題的方法有很多,例如:溝通、改稿、撰寫設計說明、制作動效demo、開會討論設計規范等等。

  25. 敘述一下你做APP思路?
  26. 企業目的:了解你的設計工作流程,關注你個人的設計思路

    答題思路:主要說清這套APP干什么的?從設計流程角度出發,先了解設計需求,針對哪些用戶?用戶用我的APP能夠得到什么東西?有那哪些好的體驗和功能,我能得到什么東西,用5W1H法可以更好的回復該問題。

  27. 你有上線的作品嗎?為什么沒有上線?
  28. 企業目的:1.考察求職者工作經驗或項目經驗的真實性
    2.考察求職者對于工作流程的了解程度,以及作品的上線效果

    答題思路:1.在達內虛擬的項目肯定都沒有上線,但所有的設計流程都是根據目前互聯網公司的工作流程進行的設計,因此工作流程完全沒有問題;
    2.作品沒有上線的原因有很多,例如:公司資金不足、項目改版、國家政策下架等等;
    3.在回答面試官為什么沒有上線時,決不能表現出是因為你的設計問題導致項目未能及時上線;
    4.同時在闡述項目沒有上線的同時,要告知面試官自己的項目都嚴格按照工作規范和流程設計的,且闡述自己的設計思路。

  29. 設計一款APP的周期有多長?
  30. 企業目的:1.考察求職者的工作效率高低、是否有時間規劃的理念
    2.考察求職者的工作經歷真實性

    答題思路:1.一個完整的項目,周期不會短短幾天或者一兩周就完成了。都需要經歷1-3個月的時間進行策劃、實施、測試后上線;
    2.項目流程中,設計的工作周期根據個人的工作效率而定,熟練的設計師,設計周期都比較短,大概12周能夠完成整體設計,但工作效率低的設計師,可能會拉長時間;
    3.根據自己完成一頁APP的時間來推算一整套項目的設計時間,一般一個項目大致頁面30頁左右;
    4.設計師還會涉及到后期的走查工作,時間會也會拉長。一般走查設計稿的開發進度、還原進度、需要協調和優化的工作。

  31. 簡單闡述設計與藝術的區別?
  32. 企業目的:1.考察求職者對設計和藝術是否了解
    2.考察求職者在做設計時,是否會考慮商業價值的體現,以及用戶感受等等因素

    答題思路:1.藝術是創作者本人情感和思維的表達,比較抽象、難以理解;但設計是為用戶提供解決一個或一類型問題的解決辦法,更多的站在市場、用戶的角度出發去創作;
    2.但設計與藝術是相通的,都需要有一定的美術素養,審美都必須高于常人;
    3.還要簡述自己在做設計時,是如何將用戶價值和企業價值進行的權衡和體現,是否能夠按照兩者來設計。

  33. 微信小程序和APP對于設計師來說有什么不同?
  34. 企業目的:1.考察求職者是否了解小程序和APP的設計、開發思路
    2.考察求職者對H5技術是否了解,以及APP設計規范是否了解

    答題思路:1.小程序的設計只是基于APP框架中的H5頁面,完全是Web前端的技術;而APP的設計必須嚴格按照iOS和Android兩個平臺的要求進行設計;
    2.兩個產品的載體都是手機、都是APP,但開發的技術不同,設計的要求也就不同。但兩者有共同的地方,就是大部分的APP規范在小程序中依然適用;
    3.在適配中,APP的適配較小程序的適配要復雜。

  35. 團隊設計如何保證設計風格的統一性?
  36. 企業目的:1.考察求職者是否能夠參與團隊設計,以及按照團隊要求進行工作
    2.考察求職者能否掌握各種設計風格,以及有較強的工作規范

    答題思路:1.團隊設計難免會出現設計風格偏差,應在項目開始前進行設計規范的統一;
    2.應該體現岀自己能夠制定設計規范,能夠良好的進行團隊溝通,能夠接受各種設計風格,以及能夠虛心接受別人的意見;
    3任何公司或項目都應該積極制定相應的設計規范,規范中包括了各種設計元素、樣式、顏色、風格的確定;
    4.以及充分利用各種團隊項目的管理工具、插件等。

  37. 微信和QQ那一款APP更好用?為什么?
  38. 企業目的:1.考察求職者能夠對各類型產品進行專業的分析,并了解產品的優劣性
    2.考察求職者在產品設計上的思路是否情緒

    答題思路:1.決不能斬金截鐵的說哪一款好用,哪一款不好用。因為這2款產品都是目前市場上最常用的設計軟件之既然存在市場,必有存在的價值;
    2.微信更偏向于私人空間,溝通屬性更佳;而QQ更多偏向于辦公、營銷和娛樂,社交屬性更佳;
    3.微信的隱秘性更強,QQ的開發性更大。

  39. 交互設計與視覺設計有什么區別?
  40. 企業目的:1.考察求職者對交互設計與視覺設計的理解程度
    2.考察求職者是否有能力承擔交互設計的工作,或對接交互設計的工作

    答題思路:1.交互設計偏向于產品結構、功能、惰感、流程上面的優化,而這些是用戶無法感受的,屬于邏輯級別的優化;而視覺設計偏向于視覺感官上的優化,用戶可直接用眼睛觀察到,屬于視覺級別的美化;
    2.兩者相輔相成,均不可缺少。因為整個互聯網行業和市場都開始步入用戶體驗設計,除了感官的享受,還需要便捷、智能的體驗。

  41. 如何適配 Android版本的APP?
  42. 企業目的:1.考察求職者對 Android系統的規范是否掌握
    2.考察求職者對APP的適配、兼容問題是否了解

    答題思路:1.Android系統屬于開源系統,沒有iOS系統的各種規定;
    2.一般的互聯網企業在開發APP產品時都先以S系統為優先進行設計和開發,后期進行Android系統的適配;
    3.首先應該告知面試官, Android系統的常用手機分辨率。然后最好結合自己的項目經驗來進行簡述,在設計稿的適配上如何進行。例如:切圖、分辨率修改等。

  43. 說說你的產品設計思路?
  44. 企業目的:1.考察求職者對項目流程的熟悉程度
    2.考察求職者對自己的崗位職責是否了解

    答題思路:1.先告知之前的項目流程是什么,基本互聯網產品的流程都是一致的;
    2.需求挖掘→需求分析→交互設計→視覺設計→程序開發→功能測試→產品上線;
    3.其次,告知面試官你擔任的職位,以及該職位的工作內容和工作規范,包括設計風格的確定、工作流程的對接等。

  45. APP的布局你是如何控制的?
  46. 企業目的:1.考察求職者對APP設計是否熟練,是否能清楚掌握設計規范和要求
    2.考察求職者設計思維是否準確

    答題思路:1.APP大多數采用宮格、卡片、列表布局,由于屏幕尺寸的限制,在布局方式上會有一定的局限性;
    2.根據頁面的內容進行合理布局,多余的功能盡量隱藏或者去掉,邏輯關系應該準確;
    3.控制好每一屏的內容展示,合理利用交互效果來規避內容較多不易展示的問題。

  47. 24.你覺得哪個APP做的更好?為什么?
  48. 企業目的:平時的收集觀察能力,視野能力及看待問題的判斷能力

    答題思路:做信,首先界面方面微信沒有大的瑕疵。其次從功能上微信足夠強大。最重要的還是微信在用戶體驗方面做的努力。微信在小的細節方面做的很到位,讓我印象最深的就是它會把你的短信驗證碼自動填到輸入框里,這點用安卓手機的人都會覺得超級方便。

  49. 網頁設計和APP設計最大的區別是什么?
  50. 企業目的:1.考察求職者是否能夠完成網頁設計和APP界面設計
    2.考察求職者是否了解兩個設計的規范性、差異性

    答題思路:1.網頁載體是瀏覽器,開發語言是HTML,因此需要遵循瀏覽器和HTML的規范,解決適配問題和兼容性問題。但由于限制比較少,能夠完成的效果比APP要多。但由于瀏覽器的款式太多,屏幕尺寸也較多,在適配和兼容性上考慮會較為復雜。其次是交互行為跟APP略有不同,用戶操作基于鼠標和鍵盤;
    2.APP載體是手機,開發語言多數為iOS和 Androidi程序,兩個平臺都制定自己的開發規范和設計規范。因此在設計和開發上會比網頁簡單一些。但APP的交互行為和屏幕尺寸較多,適配問題會比網頁大,設計工作較多。交互行為基于手指,可操作性較少,但手機感應器較多,各種特殊功能比網頁多。

  51. 安卓主要設計哪幾個版本?
  52. 企業目的:1.考察求職者對安卓手機適配工作是否掌握
    2.考察求職者對安卓系統設計規范是否掌握

    答題思路:1.主要設計的版本:720x1280、1080×1920;
    2.在適配中,720版本的分辨率與iOS的750和640尺寸相近,更改起來比較容易入手。1080版本的分辨率與的1242相近,更改起來比較容易。

  53. 你對用戶體驗的理解是什么?
  54. 企業目的:1.考察求職者在設計中是否會考慮到用戶體驗
    2. 考察求職者對交互設計掌握程度

    答題思路:1.用戶體驗是指用戶在使用產品過程中所產生的感受和情緒,包括視覺感官和行為體驗;
    2.視覺設計師更多考慮視覺感官上的界面美化,交互設計師更多考慮用戶使用產品過程中的邏輯優化;
    3.兩者相輔相成,都不可或缺,尤其在目前整個互聯網市場上,UI設計都基本趨于平穩,想讓產品能夠被更多的用戶喜歡,更應該下功夫在交互設計上,從而提高用戶的使用感受。

  55. 你知道目前市場上的手機平臺系統有哪些嗎?
  56. 企業目的:1.考察求職者APP設計的工作經驗高低
    2.考察求職者手機適配問題是否熟悉

    答題思路:1.主流平臺:iOS和 Android。其次還有RM發開的黑莓系統(黑莓手機)、微軟開發的 windows phone系統(魅族、諾基亞等);
    2.但黑莓和 windows phone基本屬于超小眾的手機系統,用戶量極少。大部分中小型的互聯網企業都不會開發這2款系統的APP。

  57. 完成項目設計后,如何跟進后期的運營工作?
  58. 企業目的:1.考察求職者是否對產品運營有了解,能夠完成運營工作的調研
    2.考察求職者能否完成后續運營所需的設計工作,包括廣告物料設計、H5設計等

    答題思路:1.項目完成后,需要進行推廣,設計師也需要參與其中完成產品的運營和推廣;
    2.主要工作:推廣活動的下線物料設計,線上推廣宣傳圖片、H5頁面設計;運營數據分析、用戶反饋搜集視覺優化、產品迭代等工作。

  59. 請簡單闖述一下你在上一個項目當中負責的內容?
  60. 企業目的:1.考察求職者是否熟悉項目流程
    2.考察求職者在項目工作中的細節處理是否規范和標準

    答題思路:1.UI設計師主要負責產品的界面設計,把控設計風格,制定設計規范,完成與開發對接的工作(切圖、標注、迭代、優化、走查等),以及產品測試和上線后的數據收集和分析。部分公司沒有交互設計師的崗位,可能還需要分擔交互設計的工作(繪制原型、優化功能、完成交互說明文檔);
    2.網頁設計師主要負責產品的網頁界面設計,其他跟APP界面設計類似;
    3.UI還有適配各種手機分辨率、2個系統的問題;網頁還需解決瀏覽器兼容性、電腦尺寸的兼容問題。

  61. 當你的想法與設計總監(產品經理)有沖突的時候,你一般怎么做?
  62. 企業目的:1.考察求職者對項目設計是否有自己的理解,是否能權衡商業價值和用戶價值
    2.考察求職者如何處理工作中的溝通問題、分歧問題,是否有成熟的思想

    答題思路:1.首先應該了解設計總監(產品經理)在思考這個問題的出發點是什么,一般的分歧都是由于各自考慮的側重點不同所導致;
    2.闡述自己的觀點,也要接受別人的觀點,以尋求問題的平衡;
    3.應該主動提出自己合理的思考方案,以供對方參考,也應該耐心聽取對方的意見進行斟酌和修改;
    4.決不能直接說自己不接受他人意見,也不能說老板說什么就做什么”的話。

  63. 你認為一名設計師是軟件使用熟練度重要,還是創意思維重要
  64. 企業目的:1.考察求職者軟件操作是否熟練,是否具有創意思維
    2.考察求職者的工作效率、平衡工作時間

    答題思路:1.兩者都重要,沒有軟件熟練度,會影響工作效率和效果實現問題;沒有創意思維,會影響設計表達和設計效果;
    2.可以說自己偏重于其中一塊,但另一個塊也非常的熟練。不要給面試官一個標準答案或者死答案,因為本身也沒有標準答案;
    3.也可以說根據項目進度來,如果項目較趕,可以放棄一定的創意思維,提升熟練度以便完成項目;如果不趕時間,可以花更多的時間在創意上,放慢設計速度,抓細節。

  65. 作為一名設計師應該具備什么樣的素質?
  66. 企業目的:1.考察求職者是否具有設計師相關的素質
    2.考察求職者對于設計師的素質是否有自己的理解和權衡

    答題思路:1.審美、造型、構圖、排版、配色、溝通、協調、學習、美學素養等等都是設計師應該具備的素質;
    2.不能只是例舉這些素質,應該著重闡述3-4個素質,最好能結合實際工作經驗來表述,既能夠強化自己是否具備這些素質,也能夠讓面試官了解到自己的工作經歷真實性。

  67. 你的手繪基礎怎么樣?
  68. 企業目的:1.考察求職者是否具有手繪素養
    2.考察求職者能否完成部分手繪工作

    答題思路:1.移動互聯網的設計用到手繪的地方較少,不需要太過于具備專業級的手繪功底;
    2.可告知面試官,自己有一定的手繪基礎,之前專門學習過一段時間的手繪,自己能夠初步實現設計想法,并可配合產品經理進行初期的設計溝通、原型繪制。

  69. 你如何看到目前互聯網行業的發展趨勢?
  70. 企業目的:1.考察求職者對行業的了解情況
    2.考察求職者的穩定性

    答題思路:1.目前整個互聯網行業仍就處于快速發展的趨勢中,不斷有新興的技術誕生。例如:大數據、Al、AR、VR等等技術的快速崛起,整個行業處于穩定快速發展的趨勢(2019年年初行業有一些波動);
    2.先要表明自己非常了解并熱愛這個行業,體現出自己的穩定性,不會因為行業發展趨勢而快速轉行;
    3.簡單闡述一下目前互聯網行業的發展趨勢,以及自己平時是如何關注以及學習行業上的新技術等等。簡單做一個行業上的職業規劃。

  71. 請你闖述一下iOS尺寸都有哪些?
  72. 企業目的:1.UI設計師基本知識
    2.APP熟悉程度

    答題思路:iPhone XS MAX,分辨率1242×2688px
    iPhone XS, 分辨率1125X2436px
    iPhone XR, 分辨率828x1792px
    iPhone X, 分辨率1125×2436px
    iPhone8+,7+,6s+,6+, 分辨率1242X2208px
    iPhone8,7,6s,6, 分辨率750×1334px
    iPhone SE,5,5S,5C, 分辨率640×1136px
    iPhone4,4S, 分辨率640X960px
    iPhone1,3G,3Gs, 分辨率320×480px

  73. 通常作品集需要做多少套APP?
  74. 企業目的:1.個人項目把控能力
    2.面試知識認知

    答題思路:可以根據自身情況設定,比如實習生(1套或者無),應屆生(1到2套左右),從業1到2年設計經驗(2到3套左右),3到5年設計經驗(3套以上)等等,情況都是不一樣的,但一定把控設計的完善和完整性。

  75. 一般一天你能設計多少頁APP頁面?
  76. 企業目的:1.對于項目的熟悉度
    2.考察個人的設計能力

    答題思路:這個說不定啊,這個還要分頁面的復雜度,看頁面上的邏輯復雜度了,如果說只是布局,會做的多一些,如果說純手打自己一點一點的寫,沒有樣式仿照,一般能寫上2到3個頁面。

  77. APP有規范嗎?
  78. 企業目的:1.基本常識的認知
    2.對APP的了解程度

    答題思路:有的,但規范不是規定,一般通常會按照iOS設備規范進行設計,比如文字大小、色彩搭配、尺寸大小、布局版式、通用基礎屬性、和易用性等等多個方面。

  79. APP切圖標注是如何進行的?
  80. 企業目的:1.設計師的項目把控能了
    2.設計師的操作知識

    答題思路:通常我們會用軟件或者插件進行切圖和標準,比如軟件會用到 Cutterman、 PXCook(像素大廚)、 Mark Man等等。標注時一般我們需要注意:標文字,標間距,標大小,標區域等等,理論上我們需要切3套圖,是為了更好的適配,在實際工作中,iOS只需要切2套圖就可以,分別為:@2x和@3x。更多的注意事項要求,還需要跟公司開發溝通。

  81. 如果你做的APP和交互做的功能不一樣怎么辦?
  82. 企業目的:1.團隊協作配合能力
    2.應變處理能力

    答題思路:首先需要溝通,了解問題,看待問題的關鍵性,如果說此項目已經定好交互功能,刪除,而后直接按照交互設計的進行設計即可,如果項目還在研發,你可以提及你為什么這樣做,有什么好處,功能對比,表達清楚,不接受也沒有關系,只要表達自己為什么這樣做的目的。

  83. 請你闡述一下拿到一個項目,設計的過程是什么?
  84. 企業目的:1.項目的整體熟悉度
    2.考察面試者有沒有做過完整項目

    答題思路:可以根據自己平時的工作流程進行敘述,沒有做過此項目工作經驗者可以按照:竟品分析-用戶研究-原型設計-交互文檔-根據原型進行界面設計(需要溝通)-對接前端開發等流程敘述。

  85. 移動界面一般用什么字體,為什么?
  86. 企業目的:1.設計常識認知
    2.項目的熟悉度

    答題思路:通常設計師iOS會使用中文蘋方字體,英文則為SF UI字體等, Android使用中文谷歌思源字體,英文 Roboto字體,為了滿足頁面需要,保證視覺稿的還原度,即使用了其他字體,開發也會變成默認字體項目的熟悉度。

  87. 開始一個項目之前你會先做哪些工作?
  88. 企業目的:1.項目的熟悉度
    2.項目的策劃統籌能力

    答題思路:一個APP開發項目在進行開發之前,首先要確定項目整體方案、整個項目的規劃、大體框架等,也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過企業與APP軟件定制開發團隊的反復溝通交流確認后,最終形成個初步的產品模型,明確APP軟件定位,知道后期運營方向。

  89. 設計一款產品時你是如何把控設計你風格的?
  90. 企業目的:1.項目的熟悉度
    2.項目的策劃統籌能力

    答題思路:主要是通過事先涉眾訪談以及對既往用戶的研究,比如這個產品給用戶帶來什么特別的感受,和竟品相比有什么差異等問題來確定體驗關鍵詞,體驗關鍵詞提取好之后,要注意以下幾點:需要制作3套以上情緒板供評審,制作的過程是個選代的過程,需要內部團隊慎重討論決定,情緒板的形式可以有多種,如拼貼畫或精致化的模板。

  91. 手機的控制按鈕,原則上是在什么樣的范圍內設計?
  92. 企業目的:設計擴展知識,APP熟悉程度

    答題思路:在手指的大拇指可控制的范圍內設計。(一般44px為宜)

  93. 你認為UI設計師最注重的是什么啊?
  94. 企業目的:思維創造能力,創新優化能力

    答題思路:其實不然,最重要的是創新能力,其次設計師是需要對視覺交互負責的,他需要了解自己公司的產品目標定位和受眾用戶,摸案用戶最容易接受的方式,在看到的這一步就抓住盡可能多的用戶,減少流失最后一點是保持自己獨立的思考,這個其實每個崗位都需要,但是設計師可能更容易受到干擾一些,因為運營、產品、市場等等各方面的訴求都需要滿足,準確揪住要點,并且把可能不需要做的部分變成真的不需要做,提出別的建議和方式,最后免去花大家無謂的時間去做一件沒有價值的事情。

  95. APP退出方式,一般情況下會提供2種,是那2種方式?
  96. 企業目的:設計擴展知識,APP熟悉程度

    答題思路:一種是完全退出,返回初始界面;一種是一層一層的退出。

  97. 手機的提醒模式一般有幾種?
  98. 企業目的:設計擴展知識,APP熟悉程度

    答題思路:聲音提示,振動提示,聲音加振動提示,靜音模式,閃光燈提醒模式等。

  99. 簡單說一下你最喜歡的sketch插件有哪些
  100. 企業目的:軟件熟練程度,行業視野考察

    答題思路:1.sketch measure標注插件,可以兔費標注,便捷方便,標注神器之一;
    2.font finder字體查找替換播件,一次性查找設計稿中不合理字體一次性全部替換;
    3.split shape分割圖形插件,可以將任意圖形等分成多份,免去了數學計算帶來的煩惱;
    4.藍湖標注播件,將設計稿上傳至藍湖網站,可以免標注,同時還可以協同給同事,提升工作效率。

交互設計師面試題

  1. 交互設計師需要具備什么樣的職業素養?
  2. 企業目的:闡述交互設計師需要具備此類職業素養的必要性,同時也是對交互崗位職責的認知考察

    答題思路:交互設計師需要具備較高的邏輯思維能力,溝通能力,協調能力,同時也十分注重同理心和洞察力,個人總結能力、個人學習能力也要具備,針對每個職業素養需要學員進行說明,闡述其職業素養對于交互設計師的必要性。

  3. 列舉一個好的交互形式和一個差的交互形式?
  4. 企業目的:此類問題沒有劃定必須是移動端交互形式,但是也比較好表達

    答題思路:交互形式的好壞無非是用戶在使用的感受包括便捷性問題,但是要劃定一個場景來進行回答,比如常坐公交出行的學員可以發現支付寶的公交支付環節,查看車輛位置和到站時間也可以快速一鍵進入支付界面,同時支付界面也可以一鍵返回車輛位置界面,考慮到了乘坐公交的場景下,查看到站時間,快速掃碼包括人多無法乘坐等下一輛再次一鍵返回車輛位置界面,此環節沒有多余點按和滑動操作。

  5. 你對用戶體驗的理解是什么?
  6. 企業目的:考核學員對于行業及崗位職責認知,包括市場的洞察及前瞻性

    答題思路:用戶體驗是產品帶給用戶的主觀使用感受,主要由視覺美觀度和使用便捷性組成。

  7. 你和你的產品經理還有同事是怎么相處的,并簡單評價一下?
  8. 企業目的:了解學生之前情況,同時也想側面看一下學員的團隊意識和溝通協作問題

    答題思路:各司其職,交流頻繁,合作密切,互動默契,重點可以偏向我的適應能力,不在于對方是什么樣的人,有問題要學會及時溝通。

  9. 你有上線作品嗎?為什么沒上線呢
  10. 企業目的:是否有能力,展示或證明學員可以做好接下來的工作及對流程的清晰度

    答題思路:有就有,沒有的原因也有很多,上線后下線,迭代設計中還未發布,還未上線,資金不足項目擱置臨時人員分配到其他項目等,但上線是一個流程,不上線不完全因為產品有問題,可能是公司運行,管理及資金出現問題。

  11. 你知道藍湖嗎?平時都用什么交互設計軟件?
  12. 企業目的:了解學員往期工作的細節情況

    答題思路:知道并且使用過,常用交互軟件除了藍湖,還常用 Mockplus, Axure,墨刀的居多,只是團隊習慣選擇沒有最好,但做好一個崗位不在于用什么工具去做,不考慮團隊協作我用什么做都是可以的。

  13. 你說一下市場上比較火的APP的優缺點,比如抖音。
  14. 企業目的:考核學員產品分析,總結,趨勢和借鑒能力

    答題思路:界面整體簡潔干凈色彩選擇合適,信息層級是否清晰(常用且優先功能,文字層級,網格系統等),是否易用可用直接用(便捷性),記憶性(常用,偏好,引導),視覺一認知一操作一記憶。

  15. 產品經理和項目經理的區別?
  16. 企業目的:對公司結構,崗位職責,產品誕生等是否十分清楚

    答題思路:產品經理要根據市場調研,目標用戶需求,定義及設計解決需求的產品,協調開發,測試,運營推廣等環節,產品生命周期整體把控;項目經理為一個項目啟動后的具體實施和管理者。

  17. 你的交付物有哪些?
  18. 企業目的:交互設計工作流程和工作細節問題

    答題思路:交互需求文檔,包含產品背景,市場調研,競品分析,用戶畫像,需求分析,頁面流程,信息架構,線框,規范,邊緣場景,體驗地圖,動效說明等。

  19. 項目中自己負責的內容
  20. 企業目的:了解之前工作流程及成果描述

    答題思路:負責什么一參與什么一協助什么一進行什么一解決什么一具備什么一擅長什么

  21. 你對我們公司了解嗎
  22. 企業目的:考察學員對于公司背景,招聘崗位的職責和產品熟悉度,跟的下一個問題就是你用過我們的產品嗎?

    答題思路:企業面試一般提前一天邀約,所以要做好功課,了解公司背景,了解招聘崗位需要你具備什么能力,主要負責什么設計工作,下載把玩一下對方產品,做好優化建議的提問準備。

  23. 整個產品設計的流程
  24. 企業目的:對產品從無到有是否清楚,每個環節負責及管控點

    答題思路:資金注入啟動一產品定義、需求文檔,資源、團隊、周期和設計一邏輯、交互和規范一視覺、網頁和品牌一框架、前端和數據庫一測試、可用性和走查一運營、反饋和流量收集。

  25. 你為什么會來應聘我們的交互設計崗位,你的交互優勢是什么?
  26. 企業目的:考察學員的交互能力展示,表達和對于公司交互崗位職責認知及準備

    答題思路:應聘一個崗位首先源于對公司和崗位的喜歡向往,并且有足夠信心及能力可以勝任,交互優勢要結合招聘企業的崗位需求進行闡述講解,企業招聘交互設計需要你負責的內容,需要提前做好功課進行闡述,如果有作品和產出物配合展示去說明自身能夠勝任的優勢最好。

  27. PC客戶端和移動端的交互設計有什么區別?
  28. 企業目的:部分企業可能有自己的PC客戶端和移動端,或者正在從一個設備繼續延伸到其他設備終端

    答題思路:主要從交互角度去考慮兩者的不同點和各自優劣勢:
    1.比如兩者的使用場景不一樣,移動端的使用場景更加的多樣化;用戶與設備的交互方式不同;
    2.PC依靠鼠標點擊,移動端則可以借助觸摸屏;
    3.輸入方式的不同,相比起PC在移動端設備上,輸入方式更加的豐富,如指紋,面部識別,聲音識別等;
    4.移動端需要在場景下考慮產品耗電問題,PC端則不需要;
    5.兩者的設計尺寸不同,所以操作方式也不同,顯示優先級也會有所不同。

  29. toB和toC產品的交互設計有什么不同點?
  30. 企業目的:一般此類問題會出現在主做B端產品的公司,考察學員對于不同使用群體的熟悉和經驗程度

    答題思路:toB為針對企業級客戶需求進行的設計,產品核心在于使用后是否能夠提高客戶的工作效率和效能,操作流程是否清晰全面等,所以要求邏輯性要好,比如OA系統,同樣也要考慮產品性價比的問題;而toC則真的是大部分普通用戶使用的產品,活躍性要比B端高,設計相對簡單不需要復雜的流程優化,但是需要考慮不同場景中的不同用戶使用需求,并進行需求的轉化實現,達到令人愉悅的用戶體驗

  31. 請舉例說明一個降低用戶等待焦慮感的交互設計?
  32. 企業目的:和同理心一樣,焦慮感也要交互設計師特別注意到去解決,好的產品交互不存在焦慮感,但也會因為第三方問題出現如網絡加載過久,加載失敗,網絡擁擠等不可控因素

    答題思路:可以借助星巴克橫向排隊的好處進行焦慮感的說明,橫向排隊可以從點單開始,就能直觀看到寫有你名字的咖啡杯,在經過不同咖啡師的傳遞逐漸結束的流程,讓用戶可以直觀看到從而降低等待的焦慮感,包括乘坐的電梯需要顯示樓層號,公交車定位軟件剩余到站時間等都是在解決等待的焦慮感,在互聯網移動端品設計中,也能看到情感化的404頁面,缺省頁及加載動畫等以緩解焦慮感增加用戶使用的趣味性。

  33. 原型圖為什么盡量用黑白灰來表現?
  34. 企業目的:考察學員對于交互設計產出物的了解和對接流程的掌握程度

    答題思路:原型圖也有自己的使用場景,主要是用來向開發,設計及產品經理展示產品邏輯框架和層次關系,復雜的顏色會讓人注意力分散影響原型圖展示,白色為主干凈整潔配合不同深度的黑灰可以清楚的區分層次和功能區域劃分,所以這個環節是首先要明確的,減少不必要的干擾提高效率和準確性。

  35. 你最擅長的技術方向是什么?
  36. 企業目的:考察學員自身優勢是否清晰,擅長點要偏向于目前面試的這個崗位

    答題思路:UR用戶研究,∪X交互設計,UI視覺界面,一般面試的時候說你自己比較擅長的點,不用按照標準答案回答,應該因人而異。

  37. 你認為在你的作品集里的這幾個項目,有哪些交互設計亮點?
  38. 企業目的:企業需要你介紹一下自身設計作品并對交互設計進行講解指出

    答題思路:這里需要強調的是很多學員會說一些自己會做哪些交互內容,在這里我們可以去找到一個功能,流程去配合講解,比如在需求轉化上有什么獨特的解決方案,界面設計中優化了哪些細節元素,包括在產品信息架構上做了哪些方案使得產品層次更加的清晰,流程做了什么優化從而縮短了用戶的獲取時間,最好能在證明上加一實際用戶測試數據,反饋等進行證明。

  39. 你認為交互設計這個工作最重要的一點是什么?
  40. 企業目的:考核學員對于設計崗位的認識能力

    答題思路:基于用戶反饋數據,實現用戶需求,不斷完善,或知道用戶想要什么,知道怎么做是用戶想要的,知道用戶未來需要什么。

  41. 設計四大原則是什么,怎么去運用?
  42. 企業目的:考察學員的設計基本功,規范性及實際運用經驗

    答題思路:親密,重復,對比,對齊。(需要解釋的是親密,通俗講可以理解為相同元素的關聯性,其他較為易懂)

  43. 你平時閱讀的有關交互的書是什么?
  44. 企業目的:自我提升及提升成果總結,感悟

    答題思路:網易UEDC推薦書單,《破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路》《微交互》《簡約至上:交互式設計四策略》《通用設計方法》等,但相比起看書,我還會參加一些線上交流培訓和線下座談會,看重的是能積累人脈以及與志同道合之人共同探討的樂趣。

  45. 如何用同理心觀察用戶?
  46. 企業目的:考察對于交互設計師具體實施工作細節的理解

    答題思路:避免只是憑借個人主觀去想象,基于回收的數據,要去模擬,仿真,預設一個使用情境,用原型讓思考更加明確,通過實際測試進行優化解決并定義。

  47. 你們之前公司交互是如何對接的,和誰對接
  48. 企業目的:考察學員工作對接細節和流程掌握,溝通能力

    答題思路:各公司情況有所不同, 一般交互需要實現產品需求后,通過內部會議與交互文檔所涉及人員進行溝通協調,如有問題探討解決辦法并進行優化。

  49. 交互設計和視覺設計有什么區別?
  50. 企業目的:考察學員能否明確區分兩者不同的工作職責和在產品設計中的側重點

    答題思路:交互設計負責邏輯,框架,使用等,視覺負責界面,美觀設計。

  51. 你常用的APP中哪些設計屬于交互,交互是用戶體驗的那些部分?
  52. 企業目的:考察學員對用戶體驗的理解和認知

    答題思路:探探的左右切換,抖音的單手操作,支付寶的常用自定義等,交互屬于用戶體驗中,使用便捷性的部分。

  53. iOS和Android系統在交互規范上有什么區別?
  54. 企業目的:專業性較強的題目,同時也是從事交互設計比較要清楚的點

    答題思路:在移動端設計中必須要考慮到這兩個系統下的規范從而進行設計,同時也需要考慮i〇S和Android用戶的使用習慣差異,操作流程差異,建議可以加深了解這兩類系統各自的特點并根據各自的規范進行設計。

  55. 你平時如何提升和驗證自己在交互設計方面的知識和想法?
  56. 企業目的:考察學員的自我提升及學習能力,包括工作之余的時間利用和安排

    答題思路:平時看書或者經常有規律性的去瀏覽交互設計師活躍的網站,論壇,公眾號等,同時也要多去參加線下的用戶體驗大會和交互設計師座談會,爭取能將自己的想法表達出來去進行討論和驗證,同時也積累自己的設計能力和優秀內容的學習。

  57. 如果你做的效果前端人員無法實現該如何處理?
  58. 企業目的:考察學員在交互設計中的溝通能力,通知也在考察工作前期的計劃和思考全面性

    答題思路:在前期制作交互原型的時候,就要和前端人員進行及時的溝通,看一下這個效果前端是無法實現還是需要花費較長的時間才能實現,如果無法實現可以尋求替代的方案進行設計,如果是時間較久那要先看這個環節是否重要緊急且必須優先進行實現,一些不重要的或者不常用的功能,就可以刪減掉節省出時間提高效率。

  59. 你怎樣理解界面設計,視覺設計,交互設計。他們之間的區別是什么?
  60. 企業目的:對各方向的熟悉,區分和工作職責認識

    答題思路:界面設計側重于移動端,PC等設備人機操作界面實現;視覺設計側重于平面,網頁等內容設計;交互設計側重于產品框架,邏輯,功能分析。

  61. 如何解決用戶使用手機號和第三方登錄后,信息不同步出現兩個賬戶的問題?
  62. 企業目的:考驗學員遇到突發需求的思考能力和表達邏輯性問題

    答題思路:目前還是能看到一些產品存在不同登錄方式導致一個人存在多個賬戶信息的情況,解決此類情況可以先借助第三方的快捷授權登錄優勢減少用戶登錄環節的操作步驟,然后在產品的實際使用過程中,或者登錄成功后,提示用戶綁定手機以進行同步。

  63. 能簡單說明一下設計一套APP的整體思路嗎?
  64. 企業目的:考察學員對于產品從無到有是否清楚,各環節分工是否明確。

    答題思路:一般沒有具體產品進行闡述的,可以按照崗位順序描述,如PM-UE/UX-UI (同步視覺或品牌)-WEB/RD-QA-OP。

  65. 你是如何分析產品需求的?
  66. 企業目的:考察學員交互設計的實際能力和具體流程

    答題思路:通過競品分析和用戶研究,結合產品定位進行產品需求分析。

  67. 產品溝通你覺得最大障礙是什么?
  68. 企業目的:考核學員的溝通協作能力及各崗位側重點認知

    答題思路:產品不懂設計,產品面對用戶,比較在意功能上的東西;設計注重視覺,不太重視功能,比較在意美觀度上的東西;他們兩者需要更好的銜接。

  69. 開始一個設計之前,你會先做哪些工作?
  70. 企業目的:考察學員對于設計工作流程及思路是否正確且清晰

    答題思路:結合自身產品定位,對市場和用戶進行調研與分析,同時也會找一下競品對比分析。

  71. 描述一下iOS系統默認彈出框的幾種內容?
  72. 企業目的:考察學員對于i〇S平臺的熟悉度

    答題思路:網絡、定位、推送、通訊錄、照相機、分享等。

  73. 你覺得你設計的產品,用戶體驗好嗎?為什么?
  74. 企業目的:考察學員對于自身項目的熟悉度,定位和優劣分析

    答題思路:具體說明功能,說出原因和思路,沒有標準答案。

  75. 你是如何定義手機界面的布局的?
  76. 企業目的:考察學員設計能力和市場前膽性

    答題思路:根據界面結構和功能定義布局,布局主要有宮格式、列表式、卡片式、瀑布流等多種布局。

  77. 如果讓你重新設計一款相機的拍攝錄制功能,你會如何做它的布局,現場畫出來
  78. 企業目的:考察學員交互及設計功底

    答題思路:分析相機拍攝和錄制需要體現的操作按鈕和相關操作流程,可以基本畫出常用布局,如果產品有特殊的功能和入□,則需要快速梳理流程,并做到層次設計清晰,目標明確。

  79. 明天產品就要上線了,忽然PM跑過來修改一個需求,你會怎么辦?
  80. 企業目的:考察學員的工作應變方案和溝通能力

    答題思路:通常要看需求的大小和迫切性,如果修改較小可以直接補充,如果需求較大根據時間計算難以快速完成的補充,那只能等到二次迭代將其完善更新。

  81. 什么是易用性測試,怎么開展?
  82. 企業目的:考察學員對于產品內測的了解

    答題思路:易用性需要QA人員模擬用戶進行測試,產出易用性報告,走查產品和界面問題進行反饋,有別于可用性的能用,易用性側重于好用,方便使用。(部分公司會內部人員交叉模擬測試,要避開UI測試界面和開發測試程序)

  83. 交互設計師的核心競爭力體現在哪里?
  84. 企業目的:考察學員對于交互崗位工作職責的認知能力

    答題思路:交互設計承上啟下,即懂產品又懂視覺,幫助產品實現布局,幫助設計提供原型。

  85. 交互設計師是如何開展工作的,該崗位的工作職責是什么,工作流程是怎樣的?
  86. 企業目的:考察學員對于交互崗位的認知

    答題思路:此類題目沒有固定答案,需要結合各自公司情況,如以海康威視交互為例,交互設計要負責產品PC和移動交互設計,產品可用性測試評估和改進,優化體驗,能對用戶市場進行調研和需求分析挖掘,方案設計評審,跟蹤到落地相關,完成產品概念及功能信息架構,操作流程和原型圖設計。相同點在于:結合業務和設計需求去協同推進視覺、前端及技術團隊的設計可用性,易用性測試(上題有提到),準備快速迭代和改善體驗,最后持續跟進關注產品上線后,完成功能和交互行為優化,持續提升使用體驗,并且工作之余還要你負責流程,規范’經驗分享,讓團隊整體提高設計能力和密切協作。

  87. 出一款APP線框圖的周期有多長?
  88. 企業目的:考察學員日常設計工作效率和溝通協作等問題

    答題思路:不同產品和團隊效率時間都會有所差別, 一般都是3-5個工作日即可。

  89. 你覺得做一款產品是重視覺還是重交互?
  90. 企業目的:考察學員對于兩個方向的認知和理解程度

    答題思路:視覺和交互都重要,如同找個媳婦,好看的同時也要相處愉快。

  91. 工作中與其他設計師思路有沖突怎么辦?
  92. 企業目的:考察學員的溝通能力和決策能力

    答題思路:拋開專業性大家都是用戶,所以任何人的意見和建議對于做設計都是不能忽視的,但是在討論期間思路沖突較為常見,這種情況一般表達清楚自己的思路,準備站得住的數據,給能決策的人去決策,無論如何都要尊重結果和承認他人的優秀。

  93. 你之前不是學設計專業的,為什么會轉行設計?
  94. 企業目的:考察學員的自我價值和自我提升能力闡述

    答題思路:此題關鍵點是回答最后一句為什么轉做設計,不能糾結于之前不是這個專業,馬云起初還是老師,但是沒人會把今日阿里巴巴的成功去基于馬云當年做過老師,還是更多關注為什么要去做這件事,都付出了什么,只要是因為自己喜歡,就沒有什么不可以的。

  95. 如何定義一個交互設計師的好壞?
  96. 企業目的:考察學員對于交互設計的認知能力

    答題思路:首選作為一個設計師,要具備優秀的審美和視覺設計能力,其次作為交互設計師,要具備較高的邏輯思維能力,用戶同理心,在可用性基礎上做易用性的提升優化,具備較強的團隊協作能力和溝通表達能力。

  97. 移動端設計中,一般有幾種觸屏手勢,分別是什么?
  98. 企業目的:考察學員對于交互手勢的了解和掌握程度

    答題思路:常用的觸屏交互手勢有7中,分別為點擊,長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點觸控,雙指長按,另外因為部分硬件設備支持3D Touch可以按壓。

  99. 針對駕駛中手機正在使用導航情境下,來電交互應該如何設計?
  100. 企業目的:考察學員針對突發需求的解決能力和思路清晰度

    答題思路:此類問題同樣要站在同理心角度上去思考駕駛環節,使用導航多數為道路情況包括路線不清楚,所以短暫的接聽電話要做到不妨礙原有導航的使用,可以通過分屏顯示解決,在駕駛環節的交互設計上也要有所考慮,如優化快速接聽掛斷使駕駛者視線更少的停留增加安全性,可以采用點擊手勢,并在通話顯示界面盡可能優化掉多余設計從而節省屏幕空間。


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